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Patch 16.2.1
Sammle so viel Gold und HP wie möglich durch Farming. Nutze , um Flanken in Teamfights zu finden oder splitpushe, bis der Gegner mehrere Leute schicken muss. Dein Ziel ist es, so viel Raum wie möglich zu schaffen.
Ein unaufhaltbarer Juggernaut, der durch unendliches Scaling zum Raidboss wird. Du kontrollierst das Spielfeld durch massiven Waveclear, Zonen-Kontrolle und die Drohung eines globalen Engages.
Nach dem Tod wirst du wiederbelebt, verlierst aber schnell Leben. Deine Angriffe sind extrem schnell und verursachen Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Gegners. Nutze , um die Wave zu fixen oder Gegner zum Flash zu zwingen.
Dein wichtigstes Werkzeug. Lade den Schlag auf. Nach einer kurzen Zeit schleudert er Gegner hoch und betäubt sie. Nutze Büsche, um die Anzeige von für Gegner zu verbergen.
Passiv erhältst du dauerhaft maximales Leben pro Kill. Aktiv erhältst du ein Schild. Nach 3 Sekunden kannst du erneut aktivieren, um Schaden in einem Bereich zu verursachen.
Du feuerst eine Schockwelle ab, die Rüstung verringert und verlangsamt. Triffst du einen Vasallen, wird dieser zurückgeschleudert. Nutze , um Gegner zu verlangsamen und einen sicheren -Treffer zu landen.
Sion stürmt los und wird immer schneller. Er ist dabei unaufhaltbar. Ein Aufprall verursacht Schaden und wirft Gegner hoch. Die Dauer des Knockups skaliert mit der zurückgelegten Distanz von .
Deine Aufgabe ist es, in die gegnerische Backline zu stürmen oder deine Carries zu schälen. Mit voll aufgeladenen -Schlägen kannst du ganze Kämpfe allein entscheiden.
Wenn der Gegner starke Disengages wie Janna oder Azir hat, nutze eher defensiv oder warte, bis deren Fähigkeiten auf Cooldown sind.
Triff den Gegner mit (am besten durch einen Vasallen für mehr Reichweite), um ihn zu verlangsamen. Lade dann auf, während er sich kaum bewegen kann, und aktiviere für den Schild-Burst.
Triff den Gegner mit aus der Distanz. Während er hochgeschleudert ist, lädst du voll auf. Zünde für Schaden und nutze , um ihn nach dem Stun weiter zu verlangsamen.
Lade in einem Busch auf, den der Gegner nicht sieht. Sobald er in Reichweite ist, lass los. Aktiviere sofort und nutze beim Weglaufen des Gegners.
Wenn du stirbst, nutze den Temposchub von , um an den Gegner heranzukommen. Deine Angriffe heilen dich, also bleib am Ziel kleben, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit im Busch kannst du extrem starke Level-1-Trades erzwingen oder Gegner am Buff stören. |
| Level 6 | gibt dir unglaubliches Roaming-Potenzial und macht dich fast immun gegen Ganks, da du einfach wegrennen kannst. |
| Level 9 | Hier ist normalerweise maximiert, was deinen Waveclear und deinen Grundschaden massiv erhöht. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt deutlich, was deinen globalen Druck auf der Karte verstärkt. |
| Level 16 | Maximales Level von und meistens enorme HP-Werte durch . Du bist nun fast unbesiegbar im Teamfight. |