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Patch 16.2.1
Erzeuge massiven Druck auf den Sidelanes durch Proxying. Zwinge 2-3 Gegner dazu, dich zu jagen. Sobald sie dich jagen, nutzt dein Team das Objektiv (Baron/Drake). In Teamfights nutzt du Ghost + , um den gegnerischen ADC mit zu isolieren.
Singed ist ein psychologischer Krieger. Du gewinnst nicht durch faire 1v1-Duelle, sondern durch Chaos, Proxy-Farming hinter den gegnerischen Türmen und indem du das gegnerische Team dazu bringst, dich sinnlos zu jagen, während sie in deinem Gift sterben.
Nutze das Lauftempo, um im Zick-Zack durch Kämpfe zu rennen. Du musst nah an Champions (auch Verbündeten!) vorbei, um den Boost zu kriegen. Perfekt, um nach einem schnell wieder auf Distanz zu gehen.
Lass es nicht dauerhaft laufen! 'Puffe' das Gift nur kurz an, wenn du Wellen klärst oder gejagt wirst. Die Wolken bleiben kurz bestehen und verursachen vollen Schaden. Das spart massiv Mana.
Der Kleber verhindert JEDEN Dash und Flash. Wirf es unter einen Gegner, bevor er wegspringen kann. Wenn du jemanden mit direkt in den Kleber wirfst, wird er für bis zu 2 Sekunden festgehalten (Root).
Deine einzige Form von Hard-CC. Denke daran: Du schleuderst sie HINTER dich. Nutze das, um Gegner unter deinen Turm zu werfen oder sie von deinen Carries wegzubewegen. Hat eine lange Abklingzeit, nutze es weise.
Zünde das Ding FRÜH im Kampf. Es gibt dir Rüstung, Magieresistenz, AP und Lauftempo. Warte nicht, bis du wenig HP hast. Mit aktivem verursacht dein außerdem Klaffende Wunden (Heilungsreduktion).
Rennt mit durch das gegnerische Team, um alle zu vergiften. Nutze , um Assassin-Dashes zu blockieren und wirf mit jeden zurück, der deinen ADC angreift.
Wenn dein Team weit vorne ist, spielst du aggressiv und wirfst den gegnerischen Carry mit Flash + in deine Verbündeten.
Die wichtigste Mechanik. Wirf den Kleber so, dass der Gegner beim Rückwärtswurf von genau darin landet. Das 'Festhandeln' (Root) ist oft ein sicherer Kill bei Ganks.
Du kannst einen Auto-Attack ausführen, während der Gegner durch die Luft fliegt. Das maximiert deinen Schaden im frühen Trade enorm.
Dein primärer Weg, um Kämpfe zu erzwingen. Mit dem Speed von und Ghost flasht du rein und wirfst den wichtigsten Gegner in dein Team.
Wenn du verfolgt wirst, legst du vor dich. Der Gegner muss entweder durchlaufen (gehemmt + slow) oder einen Umweg machen, während er in steht.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Wenn du den Gegner mit in deine Welle wirfst, während läuft, gewinnst du fast jeden Trade. |
| Level 6 | Mit kannst du oft das erste Mal effektiv diven oder einen Gank 1v2 ausspielen. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Waveclear ist nun so schnell, dass du problemlos drei Wellen zwischen den Türmen (Proxy) nehmen kannst. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Die defensiven Werte machen dich in Teamfights extrem zäh. |