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Patch 16.2.1
Übe Druck auf der gegenüberliegenden Seite des aktuellen Ziels (z.B. Botlane, wenn Baron aktiv ist) aus. Zwinge Gegner, dich zu stoppen, und nutze , um einen 5v4 Kampf beim Objective zu erzwingen.
Globaler Tank und Beschützer, der durch Splitpushing Druck aufbaut und mit seiner Ultimate jederzeit ins Geschehen eingreifen kann.
Du erhältst einen Schild, wenn du eine Fähigkeit ausführst. Treffen deine Fähigkeiten Gegner, verringert sich der Cooldown. Nutze beim Laufen auf die Lane, um den Schild für den ersten Trade bereit zu haben.
Du rufst deine Geisterklinge zu dir. Wenn sie durch einen Gegner fliegt, verursachst du massiven %-Leben-Schaden und verlangsamst den Gegner. Positioniere die Klinge immer hinter dem Feind.
Erzeugt eine Zone um die Geisterklinge, die alle Auto-Attacks für 1,75s blockiert. Wichtig: Die Zone startet erst, wenn Shen oder ein Verbündeter darin steht. Blockt auch Effekte wie Twisted Fate Goldkarte.
Ein Dash, der alle getroffenen Gegner verspottet (Taunt). Das Treffen von Champions stellt Energie wieder her. Nutze es defensiv als Escape oder offensiv in Kombination mit Blitz.
Gewährt einem Verbündeten global einen riesigen Schild und teleportiert dich nach 3s zu ihm. Der Schild erscheint sofort. Du kannst die Teleportation nicht selbst abbrechen, nur Gegner können das durch CC.
Deine Hauptaufgabe ist der Schutz deiner Carrys. Nutze , um Divers abzufangen, und , um den gegnerischen ADC-Schaden zu neutralisieren.
Wenn du die Chance hast, 3+ Personen mit einer +Blitz Kombination zu treffen, initiiere den Kampf sofort.
Dein wichtigstes Werkzeug in der Lane. Der Pull-through mit garantiert verstärkten Schaden und den Slow, um alle 3 Hits zu landen.
Nach dem Taunt von landet die Klinge durch direkt im Gegner. blockiert deren Antwort, während du den Schaden durchdrückst.
Verlängert die Reichweite von und ist fast unmöglich zu reaktions-flashen. Buffer das und nutze Blitz, um auf dem Gegner zu landen.
Klassischer Shen-Play. Schütze dein Team global und nutze CC sofort bei Ankunft, um den Kampf zu drehen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und dem Pull-through gewinnst du fast jedes Level 1 Duell gegen Nahkämpfer. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf dein gesamtes Kit und kannst mit und sehr sicher traden. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Ab jetzt musst du die Map beobachten, da du jeden Kampf auf der Karte beeinflussen kannst. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt drastisch, was deine Präsenz in der Mitte des Spiels massiv erhöht. |