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Patch 16.2.1
Erzeuge so viel frühen Druck, dass die gegnerischen Lanes Angst haben müssen, sich von ihrem Turm zu entfernen. Gewinne das Spiel über Objektiv-Kontrolle und das Eliminieren von Carries vor wichtigen Teamfights. Ein toter ADC vor dem Baron-Fight ist dein Sieg.
Psychologischer Attentäter, der durch Unsichtbarkeit, Fallen und Täuschung Chaos stiftet. Dein Ziel ist es, den gegnerischen Jungler zu demoralisieren und Squishies aus dem Hinterhalt zu eliminieren.
Heimtücke ist dein wichtigster Schadensverstärker. Greife IMMER von hinten an. Das gilt für deine Autoattacks und dein . Positionierung ist alles – ein Angriff von vorne verschwendet massiven Schaden.
Täuschen ist dein Herzstück. Es ist ein Blink plus Unsichtbarkeit. Nutze es, um über Mauern zu springen und hinter den Gegner zu gelangen. Der nächste Angriff nach profitiert von , also achte darauf, hinter dem Ziel zu stehen.
Springteufel dienen als CC, Vision und Schadensquelle. Platziere sie in Laufwegen der Gegner. Im Jungle: Nutze sie, um Camps zu tanken. In Kämpfen: Stelle sie hinter dich als Rückzugsweg oder um Verfolger zu fearen.
Klingengift hat eine passive und aktive Komponente. Solange es bereit ist, verlangsamen deine Autos. Wirf erst, wenn der Gegner unter 30% Leben ist oder flieht, da der Schaden gegen Ziele mit wenig Leben massiv skaliert.
Halluzination erzeugt eine Kopie. Du bist beim Aktivieren kurz unantastbar – nutze das, um ultimative Fähigkeiten oder CC zu dodgen. Steuere den Klon mit Alt+Rechtsklick, um Gegner zu baiten oder Türme zu tanken.
Warte, bis der Kampf begonnen hat und wichtige CC-Fähigkeiten verbraucht sind. Nutze , um das gegnerische Backline-Ziel (ADC/Mid) auszuschalten. Nutze , um Fokus auf dich zu ziehen und dann mit dem Klon zu explodieren.
Wenn dein Team sehr weit hinten liegt, agiere als Peeler: Platziere um deinen eigenen Carry, um Divers zu stoppen.
Die Box wird platziert, bevor du angreifst, damit der Fear procct, während du Schaden machst. Benutze erst, wenn sie außer Reichweite laufen oder fast tot sind.
Wenn du drückst, während du durch unsichtbar bist, erscheint nur dein Klon. Der Gegner denkt, du hättest dich enttarnt und verschwendet Cooldowns an die Kopie.
Maximale Burst-Combo. Der Klon profitiert ebenfalls von . Das Ziel stirbt meist im Fear der Boxen, wenn der Klon explodiert.
Platziere die Box in deinem Rücken, um Verfolger zu fearen, und nutze den Blink von , um Distanz und Sichtlinie zu brechen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Basis-Fähigkeiten und kannst extrem gefährliche Ganks oder Invades starten. |
| Level 6 | verdoppelt deinen Schaden und erlaubt es dir, Drachen solo zu nehmen oder Turmdives durchzuführen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in und meist zwei Items fertig. Dein Burst-Potenzial gegen ADCs ist hier am höchsten. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der Cooldown ist kurz genug, um den Klon fast in jedem Skirmish zu haben. |