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Patch 16.2.1
Dominiere deine Lane und nutze deinen Vorsprung, um in Teamfights Chaos zu stiften. Deine Aufgabe ist es, den gegnerischen Frontliner mit als Waffe gegen deren eigene Backline zu benutzen und mit massiven AOE-Schaden zu verursachen.
Ein aggressiver Juggernaut, der davon lebt, mitten im Getümmel zu stehen. Du nimmst absichtlich Schaden an, um ihn mit massiver Wucht zurückzugeben. In der Lane bist du ein Bully, im Teamfight ein Abrissunternehmen.
Sett schlägt links-rechts. Der rechte Schlag ist schneller und stärker. Zudem regenerierst du massiv Leben, wenn du wenig HP hast. Bleib in knappen Kämpfen ruhig stehen – rettet dich oft in letzter Sekunde.
Erhöht dein Lauftempo auf Gegner zu und verstärkt die nächsten zwei Schläge basierend auf dem max. Leben des Ziels. Nutze sofort nach deinem zweiten -Schlag für einen schnellen Vierfach-Angriff.
Passiv speicherst du erlittenen Schaden als Streitlust (gelber Balken). Aktiv verbrauchst du alles für einen Schild und einen Schlag. Triff unbedingt mit der Mitte für absoluten Schaden – das ist dein wichtigstes Werkzeug.
Zieht Gegner von beiden Seiten zu dir. Wenn du auf beiden Seiten jemanden triffst (auch Vasallen!), werden sie betäubt. Ohne Stun ist es nur ein kurzer Slow. Positionierung ist hier alles.
Du schnappst dir einen Gegner und rammst ihn in den Boden. Der Schaden am Einschlagsort skaliert mit dem Bonus-Leben des gepackten Ziels. Such dir den fettesten Tank und wirf ihn in die gegnerischen Magier oder ADCs.
Du stehst vorne, fängst den ersten Burst ab, um Streitlust für zu sammeln. Sobald der Kampf voll entbrennt, nutzt du , um die gegnerische Formation zu sprengen und deren Carries mit zu fixieren.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, bleib bei ihm und nutze / defensiv, um Angreifer von ihm fernzuhalten (Peeling).
Dein Brot-und-Butter-Trade. Nutze die ersten beiden Schläge von , setze dann sofort ein, um die Animation zurückzusetzen und zwei weitere schnelle Treffer zu landen.
Garantiert einen Treffer mit der Mitte von . Durch den Stun von kann der Gegner dem absoluten Schaden nicht ausweichen.
Ideal, um einen isolierten Gegner aus der sicheren Zone zu ziehen. Nach ziehst du ihn mit sofort wieder zu dir zurück, falls er flüchten will.
Fliege mit in die gegnerische Backline. Nutze den Chaos-Moment für einen Multi-Personen-Stun mit und feuere dein ab, sobald dein gelber Balken voll ist.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit oder gewinnst du fast jedes 1v1 direkt beim ersten Schlagabtausch durch . |
| Level 2 | Die Kombination aus für den Stun und für den Schaden ist extrem tödlich. |
| Level 3 | Du hast nun als Absicherung. Du kannst Trades eingehen, die du eigentlich verlieren würdest, und sie durch den Schild/Schaden drehen. |
| Level 6 | bietet enormes Kill-Potenzial unter dem Turm oder als Konter-Engage bei Ganks. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut, was deinen konstanten Schaden in längeren Duellen massiv erhöht. |