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Patch 16.2.1
Erzwinge frühe Kills für -Stacks durch Bush-Invades. Nutze Vision-Vorteile und , um den gegnerischen Carry vor Objektiv-Kämpfen (Drake/Baron) auszuschalten, sodass dein Team in Überzahl kämpft.
Ein hochriskantes Raubtier, das Vision-Kontrolle und das Gelände nutzt, um Gegner aus dem Hinterhalt zu eliminieren. Du spielst um deine Wildheit-Stacks und musst den Schneeballeffekt früh erzwingen.
Der Sprung aus dem Busch ist deine wichtigste Mechanik. Er generiert Wildheit. Bei 4 Stacks wird die nächste Fähigkeit massiv verstärkt. Die Knochenzahn-Halskette gewährt dir permanenten AD-Bonus für jeden einzigartigen Champion-Kill.
Setzt deinen Auto-Attack-Timer zurück. Die verstärkte Version gewährt massives Angriffstempo und erhöhten Schaden. Nutze immer direkt beim Sprung aus dem Busch für maximalen Burst.
Heilt dich um 50% des in den letzten 1,5s erlittenen Schadens. Die verstärkte Version reinigt alle Massenkontrolleffekte. Warte mit der Nutzung, bis der Gegner seinen Burst oder CC einsetzt.
Deine einzige Fernkampf-Option. Verlangsamt Ziele. Die verstärkte Version von hält das Ziel für 1,5s fest (Root). Essenziell, um mobile Ziele während eines Ganks zu stoppen.
Gewährt Camouflage und deckt den nächsten Gegner auf. Dein Sprung verringert die Rüstung des Ziels. Nutze zur Flanke oder um Ziele im gegnerischen Jungle aufzuspüren.
Stehe niemals in der vordersten Front. Aktiviere aus dem Nebel des Krieges, um die Backline zu bedrohen. Dein Ziel ist es, den ADC oder Midlaner mit einer Combo zu löschen und mit verstärktem dem CC zu entkommen.
Wenn dein Team keinen Engage hat, kannst du mit verstärktem aus dem Busch einen Fangschlag (Pick) vorbereiten.
Die Standard-Combo, um ein Ziel sofort zu töten. Du startest mit 0 Wildheit und landest mit einem verstärkten für den Kill.
Nutze dies, wenn der Gegner mobil ist (z.B. Ezreal). Der Root durch das verstärkte garantiert, dass dein Team folgen kann.
Ermöglicht drei -Instanzen in kürzester Zeit. Ideal für Duelle gegen Bruiser oder Tanks.
Heilt massiven Schaden und reinigt CC, während du die Mobilität von nutzt, um über eine Wand oder Distanz zu entkommen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten und kannst das erste Mal die Wildheit von für Scuttle-Fights nutzen. |
| Level 6 | Mit bist du nicht mehr nur auf Gebüsche angewiesen, um Ganks auf offenen Lanes durchzuführen. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt deutlich, was deinen Jagdrhythmus massiv beschleunigt. |
| Level 16 | Maximaler Rüstungsdurchschlag durch lässt dich selbst Ziele mit moderater Rüstung sofort eliminieren. |