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Patch 16.2.1
Erzwinge Teamfights in engen Räumen (Dschungel, Dragon Pit). Nutze und , um die gegnerische Backline für deine Carries festzuhalten. Ein guter 3-Mann-Stun gewinnt das Spiel.
Aggressiver All-In-Vanguard, der darauf spezialisiert ist, gegnerische Formationen zu sprengen und Teamfights durch massive AoE-Kontrolle zu entscheiden.
Stiehl Resistenzen mit jedem Angriff. Im Teamfight solltest du versuchen, so viele verschiedene Ziele wie möglich einmal zu treffen, um deine eigene Tankiness zu maximieren, während du sie schwächst.
Dein wichtigstes Werkzeug gegen Enchanter und Tanks wie Sett oder Tahm Kench. zerstört Schilde SOFORT, bevor der Schaden und die Betäubung appliziert werden. Nutze es, um wichtige Fähigkeiten zu unterbrechen.
Hat zwei Formen. 'Abspringen' ist dein primärer Engage mit AoE-Knockup. 'Aufsitzen' gewährt dir Lauftempo und schleudert den nächsten Gegner hinter dich. Nutze 'Aufsitzen' defensiv zum Peelen oder zum Nachsetzen.
Gibt dir und einem Partner massives Lauftempo. Der Bonus verdoppelt sich, wenn ihr euch auf Gegner zubewegt. Der nächste Schlag explodiert – nutze das für extra Burst beim All-In.
Ein Magnetfeld, das Gegner zu dir zieht. Es unterbricht keine Kanalisierungen, aber es hält Gegner fest für deine restliche Combo. Perfekt, um Gegner in der Animation von festzuhalten, damit sie nicht flashen können.
Suche nach Clustern von Gegnern. Dein Ziel ist es, den gegnerischen ADC oder Midlaner mit hochzuwerfen und sofort mit zu binden. Warte mit , bis der Support seine Schilde (z.B. Locket oder Janna E) nutzt.
Wenn der Gegner einen hyper-aggressiven Assassin wie Zed oder Blue Kayn hat, bleibe bei deinem ADC und nutze deinen CC ausschließlich zum Peelen.
Aktiviere für Speed, springe mit in die Menge, ziehe sie sofort mit zusammen, damit sie nicht entkommen, und betäube alle mit .
Aus dem Gebüsch mit angreifen, den Gegner mit dem verstärkten Angriff von hinter dich werfen und mit festnageln.
Du kannst während der Animation von flashen, um den Landepunkt zu verändern. Das ist fast unmöglich zu reagieren und trifft oft mehrere Ziele.
Wenn dein ADC angegriffen wird, nutze zum Stoppen, wirf den Verfolger mit zurück und halte ihn mit auf Distanz.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Sobald du und hast, besitzt du eine der stärksten Kill-Threats auf der Botlane. |
| Level 3 | Mit vervollständigst du dein Kit und kannst Lücken viel schneller schließen. |
| Level 6 | macht deine Teamfights nuklear. Dein CC-Chain-Potenzial steigt massiv an. |
| Level 11 | Die verringerte Abklingzeit von erlaubt es dir, fast jeden Pick-Off-Versuch zu erzwingen. |