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Patch 16.2.1
Erzeuge frühen Druck durch kreative Tunnel-Ganks. Nutze den Erschütterungssinn von , um den gegnerischen Jungler zu tracken und zu invaden. Schneeballe das Spiel, bevor die Gegner im Late-Game zu gruppiert stehen.
Aggressiver Early-Game-Jungler, der durch kreative Gank-Pfade mit Tunneln das Spieltempo bestimmt und Gegner durch hohen Einzelschaden und Crowd Control unter Druck setzt.
Generiere Zorn durch Angriffe. Wenn du mit untergetaucht bist, verbrauchst du Zorn, um Leben zu regenerieren. Nutze dies konsequent nach Camps oder Trades, um gesund im Jungle zu bleiben.
Überirdisch: Deine nächsten 3 Autos verursachen AoE-Schaden und setzen den Auto-Attack-Timer zurück. Unterirdisch: Ein Skillshot, der Gegner bei Treffern aufdeckt und Zorn generiert. Nutze unterirdisches immer vor dem Engage zum Poken.
Eingraben gewährt Lauftempo und Erschütterungssinn, nimmt dir aber normale Sicht. Ausgraben schleudert Gegner hoch. Timing ist alles: Du kannst pro Ziel nur alle paar Sekunden einen Knock-up mit landen.
Überirdisch: Ein Biss, der bei 100 Zorn doppelten Schaden als absoluten Schaden verursacht. Nutze erst am Ende deiner Combo. Unterirdisch: Erstellt einen Tunnel. Die Abklingzeit von ist lang, platziere Tunnel also strategisch für Rückwege.
Passiv markiert Gegner, denen du Schaden zufügst. Aktiv: Du wirst kurz unzielbar und springst auf das markierte Ziel. Der Schaden von skaliert mit dem fehlenden Leben des Gegners - ein klassischer Finisher.
Flanke das gegnerische Team mit . Dein Ziel ist es, den gegnerischen ADC oder Midlaner mit hochzuwerfen und mit zu bursten. Wenn du hinten liegst, bleib bei deinem Carry und nutze , um Diver zu stoppen.
Wenn der Gegner extrem viel CC hat, warte, bis die wichtigsten Spells raus sind, bevor du deinen Tunnel nutzt, sonst stirbst du in der Luft.
Nutze den Tunnel, um nah ranzukommen. Warte nach dem Knock-up von , bis dein Zorn durch die -Schläge voll ist, bevor du mit zubeißt.
Triff zuerst das unterirdische für Zorn und Markierung. Nach der Standard-Combo nutzt du , um dem Gegner den Rest zu geben oder ihm zu folgen, falls er flasht.
Die sicherste Methode für einen Engage. Flash direkt unter den Gegner, während du in bist. Das löst den Knock-up sofort aus und lässt kaum Reaktionszeit.
Benutze nicht nur für Schaden. Da du kurzzeitig unzielbar wirst, kannst du damit einer Lux-Ult, einem Veigar-Stun oder einem Turmgeschoss ausweichen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Dein Gank-Potenzial mit und ist jetzt enorm hoch. |
| Level 6 | erhöht deine Kill-Reichweite massiv. Du kannst nun Dives sicher abschließen oder Fluchtversuche kontern. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt, was dir erlaubt, in fast jedem Mid-Game-Skirmish präsent zu sein. |
| Maxed [[RekSai:E]] | Sobald auf Rang 5 ist, wird der absolute Schaden bei vollem Zorn extrem bedrohlich für Squishies und Tanks gleichermaßen. |