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Patch 16.2.1
Initiiere spielentscheidende Kämpfe in der Mitte des Spiels durch Flanken mit . Nutze deine Mobilität, um gegnerische Cooldowns zu verschwenden und gleichzeitig dein Team am Leben zu halten.
Hochmobiler Initiator-Enchanter-Hybrid. Du bist ein Unruhestifter, der Kämpfe mit CC eröffnet und sich sofort wieder zu seinen Verbündeten in Sicherheit bringt.
Gewährt dir regelmäßig einen Schild. Gehe nur für offensive Trades rein, wenn bereit ist. Treffer auf Champions reduzieren die Abklingzeit, also bleibe aktiv.
Triff einen Gegner mit der Feder für Schaden. Wenn du triffst, heilst du dich und nahe Verbündete nach kurzer Verzögerung. Nutze in der Lane zum Sustain, besonders nach einem Trade.
Dein wichtigster Skill. Du springst nach vorne und schlägst Gegner hoch. Kann über Wände genutzt werden. Da es eine kurze Verzögerung hat, triffst du leichter, wenn die Gegner bereits abgelenkt sind.
Zwei Ladungen, um zu Verbündeten zu springen und sie zu schilden. Das ist dein Ticket aus dem Kampf. Nutze immer, um nach einem -Engage sicher zum ADC zurückzukehren.
Erhöht dein Lauftempo massiv und bezaubert alle Gegner, die du berührst. Ideal, um mehrere Ziele für einen garantierten Treffer mit vorzubereiten. Das erste getroffene Ziel gibt einen extra Speed-Boost.
Deine Aufgabe ist es, mit Chaos in den gegnerischen Reihen zu stiften und wichtige Ziele auszuschalten. Sobald dein CC auf Cooldown ist, ziehst du dich zurück und peelst für deinen Carry.
Wenn dein Team bereits genug Engage hat, behalte und zurück, um Assassinen abzuwehren, die auf deine Backline springen.
Springe mit rein, lande für die Heilung und nutze , um zum Verbündeten zurückzukehren, bevor der Gegner reagieren kann.
Aktiviere , renne durch die Gegner, um sie zu bezaubern, und nutze dann für den Knockup. Fliehe danach mit .
Zünde vor dem Flash. Die Kombination aus Blitz und Bezauberung lässt dem Gegner keine Zeit, dem anschließenden auszuweichen.
Springe mit der ersten Ladung zum bedrängten Mitspieler, heile ihn mit und nutze die zweite Ladung für maximale Abschirmung.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | bietet enormes Potenzial für einen frühen Bush-Cheese oder Invade-CC. |
| Level 2 | Mit und hast du deine volle Engage-Disengage-Combo bereit. |
| Level 3 | Vollständiger Zugriff auf Heilung durch , was das Überleben in der Lane deutlich erleichtert. |
| Level 6 | Absoluter Game-Changer. macht dich zu einer der stärksten Teamfight-Bedrohungen im Spiel. |