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Patch 16.2.1
Erzeuge in den ersten 15 Minuten durch Roams auf die Midlane und Deep-Vision im gegnerischen Jungle einen massiven Goldvorsprung. Beende das Spiel durch objektive Überlegenheit, bevor die Gegner ihre defensiven Items (Zhonyas, Guardian Angel) fertigstellen.
Ein aggressiver Assassinen-Support, der durch Roaming Druck auf der Karte erzeugt und durch Hinrichtungen den Goldvorteil seines Teams massiv beschleunigt. Du spielst auf Messers Schneide: Entweder du snowballst das Spiel in 20 Minuten zum Sieg, oder du wirst im Late Game zur Belastung.
Wandelt Bonus-Leben direkt in Angriffsschaden um. Wenn du außerhalb der Sichtweite von Gegnern bist, regenerierst du einen Teil des erlittenen Schadens als graues Leben. Nutze Büsche oder , um dich im Kampf hochzuheilen.
Kurzes Antippen verlangsamt Gegner vor dir. Aufladen schleudert den Speer und zieht den ersten getroffenen Gegner eine feste Distanz zu dir. Lerne die Distanz auswendig, um Gegner über Wände oder in deinen E-Stun zu ziehen.
Du wirst getarnt und erhältst Lauftempo. Gegner in der Nähe sehen einen Hai-Effekt unter sich. Nutze dies zum Flankieren oder um zu aktivieren, während du noch mitten im Geschehen bist.
Ein Dash, der ein Phantom hinterlässt. Nach kurzer Zeit kehrt das Phantom zu dir zurück und betäubt alle getroffenen Gegner. Du kannst die Flugbahn des Phantoms mit Flash oder verlängern/verändern.
Markiert einen Bereich mit einem X. Gegner unter einer bestimmten Lebensschwelle werden sofort hingerichtet. Bei Erfolg erhältst du einen Reset und ein Verbündeter bekommt zusätzliches Gold. Ignoriert Schilde komplett.
Bleib am Rand des Kampfes und warte auf die 'X'-Markierungen von . Dein Job ist nicht das Tanken, sondern das Exekutieren. Nutze , um wichtige Ziele zu isolieren.
Wenn dein Team weit hinten liegt, musst du riskante Flash+ Plays machen, um Picks zu erzwingen, sonst skaliert ihr einfach aus dem Spiel.
Zieh den Gegner mit zu dir und dash sofort mit hinter ihn, damit das Phantom ihn betäubt, während er noch aus der Landeanimation kommt.
Nutze und flashe hinter den Gegner, bevor das Phantom zurückkehrt. Der Instant-Stun ist fast unmöglich zu dodgen. Nutze danach den Slow zum Festhalten.
Nutze für Positionierung, dash mit in Reichweite und setze auf ein Ziel mit wenig Leben. Wenn trifft, teleportierst du dich zum Ziel und dein E-Phantom zieht nach, was oft weitere Gegner betäubt.
Die klassische Flucht. bringt Distanz und überwindet Hindernisse, macht dich unsichtbar für Verfolger und gibt Lauftempo.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du eine der stärksten Level-2-Combos im Spiel. Ein Treffer bedeutet meistens Flash oder Kill. |
| Level 6 | verändert das Spiel. Ab jetzt ist jeder Kill doppelt so viel Gold wert und du kannst Kämpfe allein aufräumen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in senkt die Abklingzeit massiv und erhöht den Hinrichtungs-Schwellenwert deutlich. |
| Level 16 | Maximaler Schaden von . Du kannst Gegner oft schon bei 30-40% Leben hinrichten, was im Late Game entscheidend ist. |