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Patch 16.2.1
Schütze deine Carrys, indem du mit gegnerische Assassinen abwehrst. Nutze , um Überzahl-Situationen zu schaffen oder das gegnerische Team bei Baron-Versuchen wegzuschleudern.
Defensiver Tank und Peel-Spezialist, der gegnerische Sprünge unterbindet und Kämpfe durch geschickte Positionierung kontrolliert.
Nutze , um sicher Vasallen zu farmen oder Gegner aus der Distanz zu poken. Der Schild, den du beim Aufsammeln erhältst, ist essenziell für kurze Trades. Wenn der Schild einen Gegner tötet, kehrt er sofort zu dir zurück.
Dein Hauptschaden. verursacht zweimal Schaden (beim Schlag und bei der Explosion). Der Slow hilft dir, den zweiten Treffer zu landen. Da der Schaden auf maximalem Leben basiert, ist es auch gegen Tanks extrem effektiv.
Der passive Teil gibt dir Rüstung und Magieresistenz (verdoppelt unter 40% Leben). Aktiviere , um Dashes von Gegnern wie Lee Sin oder Lucian zu stoppen. Es ist eine der stärksten defensiven Fähigkeiten im Spiel, also verschwende sie nicht nur für Lauftempo.
Der Winkel ist alles. Versuche den Gegner immer gegen eine Wand zu stoßen, um die Betäubung auszulösen. Ohne Wand-Kollision ist nur eine schwache Lücke-schließen-Fähigkeit. Du kannst auch an Vasallen nutzen, um Distanz zu gewinnen oder Winkeln auszuweichen.
Kurzes Antippen wirft Gegner für 0.75s direkt in die Luft (Knockup) – perfekt für CC-Ketten. Aufladen schleudert Gegner weit zurück Richtung ihrer Basis. Nutze die aufgeladene , um einen 5v5 Kampf in ein 5v3 zu verwandeln, indem du die Frontline wegschickst.
Bleib in der Nähe deiner Backline. Wenn ein Gegner springt, aktiviere . Wenn die Frontline zu stark drückt, lade auf und schick sie weg. Dein Ziel ist nicht der Kill, sondern das Verhindern des gegnerischen Spielplans.
Wenn ein gegnerischer Carry isoliert an einer Wand steht, nutze für den Engage, aber nur, wenn dein Team folgen kann.
Die Standard-Combo. Die Betäubung von garantiert beide Treffer von .
Nachdem du den Gegner mit und angegriffen hast, verhinderst du mit seine Flucht durch Dashes oder Sprünge.
Benutze ohne Aufladen, um den Gegner nach dem Stun von noch länger an Ort und Stelle zu halten.
Du kannst den Winkel von mit Flash anpassen oder die Reichweite erhöhen, um einen Gegner gegen eine Wand zu drücken, die er für sicher hielt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du enormes Kill-Potenzial, falls der Gegner sich zu nah an einer Wand positioniert. |
| Level 3 | Sobald gelernt ist, bist du gegen Ganks von Champions mit Dashes (z.B. Jarvan IV) fast immun. |
| Level 6 | gibt dir enorme Kontrolle über Teamkämpfe und objektive Ziele wie Drachen oder Baron. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in reduziert die Abklingzeit spürbar, was mehr Disengage-Möglichkeiten bietet. |