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Patch 16.2.1
Positioniere dich in Teamfights sicher in der Hinterreihe. Nutze , um das gegnerische Team zu poken und Zonen zu blockieren. Warte auf ein 3+ Personen , um den Kampf sofort zu entscheiden. Schütze deinen Carry mit , wenn nötig.
Klassische Kontrollmagierin. Du kontrollierst nicht deinen Champion, sondern die Zone, in der deine Kugel liegt. Deine Aufgabe ist es, den Gegner durch konstanten Poke mürbe zu machen und im Teamfight den perfekten Moment für dein abzuwarten. Du bist die Definition von taktischer Überlegenheit durch Positionierung.
Dein wichtigstes Tool für frühe Trades. Deine Autos tun weh. Wenn du den Gegner mehrfach triffst, stapelt sich der Schaden. Nutze das gegen Melee-Matchups gnadenlos aus, um sie aus der Lane zu drängen.
Damit bewegst du die Kugel. Der Cooldown ist kurz, also nutze permanent, um Druck aufzubauen. Achtung: Die Kugel macht weniger Schaden, wenn sie durch Vasallen fliegt. Versuche, den Gegner direkt zu treffen.
Verursacht AoE-Schaden und hinterlässt ein Feld. Gegner werden verlangsamt, du und deine Teammates werden schneller. Perfekt, um Kills zu sichern oder Ganks zu entkommen. Nutze es sparsam, da es viel Mana kostet.
Schickt die Kugel zu einem Verbündeten (oder dir selbst) und gibt einen Schild sowie Resistenzen. Wichtig: Die Kugel verursacht Schaden an jedem Gegner, den sie auf dem Weg zum Ziel berührt. Nutze das für 'Rückweg-Poke'.
Dein Gamechanger. Zieht nach kurzer Verzögerung alle Gegner in der Nähe der Kugel in die Mitte. Kann mit Blitz kombiniert werden oder auf Verbündeten gecastet werden, die gerade in die Gegner springen.
Du hältst die Kugel in Engpässen oder auf deinen Frontlinern. Dein Fokus liegt darauf, die gegnerischen Carries mit und zu bedrohen, während du dein für den entscheidenden Moment aufsparst. Du bist sowohl Peeler als auch Initiator.
Wenn dein ADC extrem gefeedet ist, nutze und primär, um ihn am Leben zu halten und zu kiten, anstatt selbst nach offensiven Ults zu suchen.
Der Standard-Trade. Platziere die Kugel mit auf dem Gegner und löse sofort aus. Das verlangsamt ihn und macht ein Zurückschlagen schwer.
Poke den Gegner und ziehe die Kugel mit sofort zu dir zurück. Der Schild blockt eventuellen Gegenschaden und die Kugel trifft ihn vielleicht nochmal auf dem Rückweg.
Wenn du die Chance auf einen Multi-Kill siehst. Du bist selbst der Ball-Träger. Riskant, da du danach mitten im Geschehen stehst.
Die sicherste Art, ein gutes zu landen. Nutze einen mobilen Initiator als Taxi für deine Kugel.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Grundfähigkeiten. Jetzt kannst du mit traden und dich mit vor Ganks schützen. |
| Level 6 | Dein Kill-Druck steigt massiv. Ein Gank von deinem Jungler ist mit fast immer ein garantierter Kill. |
| Level 9 | ist nun voll gelevelt. Der extrem kurze Cooldown erlaubt es dir, die Kugel fast permanent neu zu positionieren. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht den Burst-Schaden signifikant für Mid-Game Teamfights. |
| Level 16 | Maximale Stufe von . In Kombination mit Items löscht diese Fähigkeit gegnerische Carries fast sofort aus. |