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Patch 16.2.1
Nutze den Level-Vorteil von , um die Lane zu dominieren. Schneeballe dieses Gold in das Mid-Game und fungiere in Teamfights als aggressiver Initiator mit , um das gegnerische Team für deine Verbündeten zu fixieren.
Aggressiver Nahkampf-Skirmisher, der von Erfahrungsvorteilen und Synergien mit Heilern oder Schild-Supportern lebt. Du willst das gegnerische Team mit massiver Flächenwirkung zerlegen und bist im Late-Game nahezu unbesiegbar.
Du bekommst mehr Erfahrung für Vasallen-Last-Hits. Das ist dein Ticket, um Level-Vorteile zu erzwingen. Zudem verstärkst du Heilung und Schilde von Verbündeten in der Nähe—bleib also immer nah bei deinem Supporter.
Triffst du ein Ziel, erhöht sich deine Reichweite. Nutze das, um Gegner zu poken, die denken, sie seien sicher. Es ist dein wichtigstes Farming-Tool gegen Fernkämpfer.
Dein wichtigster Defensiv-Skill. Du weichst allen Angriffen aus. Berühre deinen Supporter währenddessen, um ihm den gleichen Schutz zu geben. Perfekt, um All-Ins der Gegner zu kontern.
Ein Dash durch ein Ziel. Du hast zwei Ladungen. Nutze die erste, um ranzukommen, und die zweite, um entweder den Kill zu sichern oder durch einen gegnerischen Vasallen zurück in Sicherheit zu flüchten.
Zieht Gegner am Ende der Animation zu dir. Ideal, um Gegner in andere Flächenfähigkeiten deines Teams zu werfen. Nutze den Schaden während der Drehung, um Squishies schnell zu eliminieren.
Deine Aufgabe ist es, in die Mitte der Gegner zu gelangen. Warte, bis wichtige CC-Fähigkeiten der Gegner raus sind, dann nutze und . Dein schützt dich vor dem Fokus des gegnerischen ADCs.
Wenn deine Carries (z.B. ein gefütterter Midlaner) bedroht werden, nutze und , um sie zu peelen, anstatt selbst stumpf nach vorne zu stürmen.
Nutze einen Vasallen als Sprungbrett, triff den Gegner mit für den Reichweiten-Buff und verschwinde mit der zweiten E-Ladung, bevor sie reagieren können.
Springe mit rein, aktiviere sofort für Schaden. Nutze , um den Gegenschlag des ADCs zu ignorieren, und beende es mit , wenn sie versuchen zu flüchten.
Du kannst während flashen. Aktiviere die Ulti kurz bevor du flasht, um den Gegnern keine Reaktionszeit für ihr Zhonyas oder Flash zu geben.
Schütze deine Mitspieler mit dem Schleier von , bevor du dich selbst mit und ins Getümmel stürzt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Durch erreichst du Level 2 vor den Gegnern. Mit und kannst du sofort einen First Blood Versuch starten. |
| Level 3 | Du hast nun Zugriff auf . Das ermöglicht es dir, Trades gegen Fernkampf-ADCs zu gewinnen, da sie dich nicht mehr auto-attacken können. |
| Level 6 | Dein massivster Spike. verändert die Dynamik der Lane komplett. Ein Treffer bedeutet meistens einen Doppelkille für dein Team. |
| Level 11 | Zweiter Rang in erhöht deinen Burst-Schaden und deine Überlebensfähigkeit in Teamfights drastisch. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit Full-Build bist du nun die größte Gefahr auf dem Feld. |