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Patch 16.2.1
Erzwinge im Mid-Game Picks mit . Dein Ziel ist es, Überzahlsituationen vor Drachen oder Baron zu schaffen, indem du unvorsichtige Gegner mit deiner CC-Kette aus dem Spiel nimmst.
Ein aggressiver Vanguard-Tank, der darauf spezialisiert ist, Einzelschicksale durch eine endlose CC-Kette zu besiegeln. Du bist der Initiator, der Kämpfe erzwingt, wann immer der Gegner einen Schritt zu weit nach vorne macht.
Dein erster Auto-Angriff auf ein neues Ziel fixiert es kurz am Boden. Nutze dies in Teamfights, um nicht nur ein Ziel zu fokussieren, sondern nacheinander verschiedene Gegner zu 'tappen' und so das ganze Team zu kontrollieren.
Dein wichtigstes Werkzeug. Trifft es einen Gegner, zieht ihr euch beide entgegen. Trifft es eine Wand, zieht es dich dorthin und erstattet 50% der Manakosten sowie der Abklingzeit. Nutze Wände für schnellere Rotationen oder Fluchten.
Gibt dir einen Schild. Solange dieser hält, verursachen deine Angriffe Flächenschaden über Zeit. WICHTIG: setzt deinen Auto-Angriff-Timer zurück. Nutze es sofort nach einem Schlag für maximalen DPS.
Drei Wellen breiten sich kreisförmig aus. Gegner, die von mehreren Wellen getroffen werden, erleiden zwar weniger Schaden pro Welle, werden aber massiv verlangsamt. Perfekt, um Gegner nach einem direkt bei dir zu behalten.
Eine Ziel-fokussierte Schockwelle, die nicht verfehlen kann. Sie verfolgt das Ziel und wirft jeden Gegner auf dem Weg hoch. Ziele immer auf den hintersten Gegner, um die Schockwelle durch das gesamte Team laufen zu lassen.
Du entscheidest, wann der Kampf beginnt. Nutze , um die Backline zu stören, oder bleib bei deinem ADC und nutze und , um Divers von ihm fernzuhalten.
Wenn dein ADC extrem gefeedet ist, ist 'Peeling' (Beschützen) wichtiger als das Starten von Kämpfen. Lass die Gegner zu euch kommen und locke sie mit an Ort und Stelle.
Die Brot-und-Butter Combo. Der Haken bringt dich ran, der Passive-Root hält sie fest, resettet den Auto-Angriff für mehr Schaden und verhindert die Flucht.
Nutze zuerst bei flinken Zielen (wie Ezreal oder Lucian). Während sie in der Luft sind, ist dein ein garantierter Treffer.
Oft flashen Gegner weg, sobald sie dein sehen. Flashe stattdessen direkt für einen Auto-Angriff mit . Wenn sie dann ihren Dash/Flash nutzen, hast du dein noch frei, um hinterherzuziehen.
Wenn du gejagt wirst, nutze zum Verlangsamen und hake dich sofort an eine Wand in der Ferne, um die Distanz massiv zu vergrößern.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und deinem Passiv hast du das stärkste Level 1 CC-Potenzial im Spiel. Invades sind hier Pflicht. |
| Level 2 | Sobald du hast, gewinnst du jeden Trade, da du Schaden blockst, während der Gegner im Root von feststeckt. |
| Level 6 | Dein Kill-Druck steigt massiv. ist ein fast garantierter Kill, wenn dein ADC folgt. |
| Level 11 | Zweiter Rang in senkt die Abklingzeit deutlich, was mehr Picks auf der Karte ermöglicht. |