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Patch 16.2.1
Baue konstanten Druck auf der Sidelane auf (Splitpush). Zwinge den Gegner dazu, mehrere Spieler zu schicken, um dich zu stoppen. Nutze deinen Vorsprung an Stacks, um Türme zu zerstören und Inhibitoren zu nehmen, während dein Team Ziele auf der anderen Kartenseite sichert.
Skalierendes Monster, das am Anfang nur überleben will, um im späteren Spielverlauf unaufhaltsam durch die Sidelanes zu marschieren und Gegner im 1v1 zu erdrücken.
Seelenschlinger gibt dir passiven Lebensraub. Wenn du wenig Leben hast, greife Vasallen mit an, um dich schnell wieder hochzuheilen, ohne den Rückweg antreten zu müssen.
Aussaugender Schlag ist dein wichtigster Skill. Versuche jeden einzelnen Vasallen damit zu töten. Kanonenvasallen und große Monster geben dir deutlich mehr Stacks. Der Schaden skaliert unendlich.
Verdorren verlangsamt Lauf- und Angriffstempo. Nutze es gegen Champions, die auf normales Angreifen angewiesen sind (wie Tryndamere oder ADCs). Es macht sie fast handlungsunfähig.
Geisterfeuer verursacht Flächenschaden und senkt die Rüstung. Kämpfe immer innerhalb des Kreises, da dein durch die reduzierte Rüstung des Gegners massiv mehr Schaden anrichtet.
Zorn des Sandes gibt dir sofort Leben, Resistenzen und erhöht deine Reichweite. Das Wichtigste: Die Abklingzeit von wird halbiert. Aktiviere es sofort, wenn ein ernsthafter Kampf beginnt.
Positioniere dich in der Frontline und nutze auf den gegnerischen ADC, um dessen Schaden komplett zu neutralisieren. Nutze , um die Rüstung der gegnerischen Frontline für deine eigenen Carrys zu schwächen.
Wenn dein eigener Carry extrem stark ist, bleibe bei ihm und nutze sowie defensiv, um Attentäter (Assassinen) abzuwehren.
Platziere unter dem Gegner, um seine Rüstung zu senken, und schlage einmal mit zu, bevor du dich wieder hinter deine Vasallen zurückziehst.
Verlangsame den Gegner mit , zünde für den verringerten Cooldown und nutze , um seinen Schutz zu brechen, während du ihn mit niederstreckst.
Wenn du gedived wirst, sorgt dafür, dass der Gegner mehr Turmschüsse frisst, während dich lang genug am Leben hält.
Nutze aus der Ferne, flashe heran, wenn die Verlangsamung am stärksten ist, und schließe den Kill mit der -Rüstungssenkung und ab.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 6 | Mit steigt deine Duellkraft sprunghaft an. Die halbierte -Abklingzeit erlaubt es dir, viele Gegner zu besiegen, die dich vorher unterdrückt haben. |
| Stufe 9 | Hier ist meist maximiert, was die Grund-Abklingzeit massiv senkt und dein Stacking-Tempo beschleunigt. |
| Stufe 11 | Der zweite Punkt in macht dich in Teamfights deutlich zäher und schwerer zu töten. |
| Stufe 16 | Dein absoluter Zenit. Mit Hunderten von Stacks und maximalem bist du ein Boss-Gegner, der Türme in Sekunden einreißt. |