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Patch 16.2.1
Dominiere die Lane durch aggressives Trading mit . Nutze im Mid-Game den CC von und , um Picks zu generieren oder den gegnerischen Engage zu neutralisieren, während du deinen Carry mit mobil hältst.
Aggressiver Lane-Bully-Enchanter, der durch gezielte Trades Dominanz aufbaut und im Teamfight durch CC-Ketten glänzt.
Jede Fähigkeit, die einen Verbündeten berührt, gibt ihm kurzzeitig Lauftempo. Nutze dies proaktiv mit oder , um deinen Mitspielern beim Ausweichen von Skillshots zu helfen.
Dein wichtigster CC-Skill. Wirf die Blase nicht blind auf maximale Distanz. Nutze sie als Follow-up, wenn der Gegner bereits durch oder verlangsamt ist. Sie ist deine Lebensversicherung gegen Assassinen.
Der Kern deines Gameplays. In der Lane solltest du so stehen, dass der Strahl springt. Wirke auf den Gegner für Schaden, damit es zu dir zurückspringt und dich heilt. Das ist ein 'Free Trade'.
Verstärkt die nächsten 3 Angriffe oder Fähigkeiten eines Verbündeten. Das Wichtigste: Es verlangsamt Gegner. Wirke auf deinen Carry, während sein Projektil noch in der Luft ist, um den Gegner zu überraschen.
Eine massive Welle, die alles hochwirft. Je weiter sie reist, desto stärker ist die Verlangsamung. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten den doppelten Bonus von , was perfekt für schnelle Rotationen ist.
Bleibe hinter deinem Carry. Nutze und permanent, um deine Mitspieler zu buffen und zu heilen. Halte unbedingt zurück, um gegnerische Divers (wie Zed oder Jarvan IV) sofort zu stoppen.
Wenn das gegnerische Team in einem engen Bereich (Chokepoint) steht, kann ein Flash- als direkter Engage den Kampf sofort entscheiden.
Nutze den Slow von , um sicherzugehen, dass dein trifft und du danach sicher zurücklaufen kannst, während die Heilung zu dir springt.
Die garantiert fast immer ein Treffen von . Wirf die Blase genau dorthin, wo der Gegner von der Welle hochgeworfen wird.
Überlass deinem ADC die Verlangsamung durch . Sobald der Gegner verlangsamt ist, ist fast unmöglich zu verfehlen.
Wenn dein Team gejagt wird, flashe in eine Position, um die gesamte Breite von zu nutzen, und lege direkt auf deine Verfolger.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | ist eines der stärksten Level-1-Tools. Ein Bounce sorgt für einen massiven LP-Vorteil in der Lane. |
| Level 3 | Mit Zugriff auf alle Grundfähigkeiten kann Nami Trades durch -Verlangsamung und -Stuns komplett kontrollieren. |
| Level 6 | bietet enormes Kill-Potenzial auf der Botlane und ist ein mächtiges Werkzeug für Drachenkämpfe. |
| Level 11 | Der verringerte Cooldown von erlaubt es, fast jeden Teamfight mit dieser mächtigen Fähigkeit zu eröffnen oder zu beenden. |