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Patch 16.2.1
Finde Picks mit , um Überzahlsituationen vor Objectives zu schaffen. Nutze perfekt, um gegnerische Key-Spells (wie Blitzcrank Hook oder Malphite Ult) zu neutralisieren.
Defensiver Beschützer und Pick-Spezialist. Du kontrollierst das Schlachtfeld, indem du gegnerische Engages mit deinem Schild neutralisierst und Feinde mit deiner Bindung für Ewigkeiten festsetzt.
Du heilst dich um einen Teil des Schadens, den du Champions, großen Vasallen oder Monstern zufügst. Nutze auf den Kanonenvasallen, um im Vorbeigehen Leben zu regenerieren.
Ein Root mit massiver Dauer. Nicht wahllos spammen! Die Drohung, bereit zu haben, hält Gegner oft mehr auf Abstand als der Schuss selbst.
Erzeugt eine Zone, die mehr Schaden macht, je weniger Leben der Gegner hat. Perfekt, um Runen wie 'Manaflow' oder 'Comet' zu proggen oder die Heilung von zu triggern.
Der wichtigste Spell. Blockt Magieschaden und JEDEN Crowd Control (Stuns, Hooks, Knockups). Timing ist entscheidend: Aktiviere es, während das Projektil des Gegners fliegt, nicht vorher.
Kettet Gegner an dich und gibt Lauftempo. Nach einer Verzögerung werden sie betäubt. Nutze es defensiv gegen Attentäter oder offensiv mit Flash, um Kämpfe zu erzwingen.
Positioniere dich zwischen deinen Carries und den Gegnern. Nutze , um Frontliner zu stoppen, und , um den wichtigsten Verbündeten vor CC zu schützen. Dein dient primär dazu, den gegnerischen Dive zu unterbinden.
Wenn du einen Flash-Vorteil hast und die Gegner eng zusammenstehen, kannst du als Initiator fungieren, indem du mit mehrere Ziele bindest.
Die klassische Combo. Sobald trifft, legst du unter den Gegner. Da er sich nicht bewegen kann, tickt der Schaden voll durch.
Starte mit , um den Gegner zu verlangsamen. Sobald die Betäubung am Ende von auslöst, ist ein garantierter Treffer.
Springe per Flash in die Mitte der Gegner und aktiviere . Schütze dich sofort mit , damit dein Ult-Kanalisieren nicht unterbrochen wird.
Wenn dein Carry angegriffen wird, gib ihm . Starte , um den Angreifer zum Rückzug zu zwingen. Halte fest, bis der Gegner flieht oder betäubt ist.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Ein Treffer mit kann hier bereits den Flash des Gegners erzwingen oder zum First Blood führen. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basis-Fähigkeiten. Mit bist du nun fast immun gegen Ganks. |
| Level 6 | Mit verdoppelst du dein CC-Potenzial und wirst zur massiven Bedrohung in 2v2-Kämpfen. |
| Level 11 | Der verringerte Cooldown von erlaubt es dir, in fast jedem Skirmish deine Ulti bereit zu haben. |