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Patch 16.2.1
Positioniere dich immer hinter deinem am stärksten fütterten Carry. Nutze , damit er Strukturen oder Gegner sicher zerstören kann, und halte bereit, um jeden Engage-Versuch des Gegners sofort zu neutralisieren.
Ein reiner Enchanter, der das Schlachtfeld aus der hintersten Reihe kontrolliert. Deine Aufgabe ist es, die Reichweite deiner Carrys zu maximieren und sie mit deinem massiven Cleanse vor Fehlern zu bewahren.
Wenn du einen Verbündeten mit einer Fähigkeit berührst, wird sein nächster Angriff verstärkt. Er verursacht zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt das Ziel. Nutze , um diesen Buff kurz vor einem Trade auf deinen ADC zu legen.
Du kickst einen Ball, der Gegner zurückstößt. Wenn er trifft, springt er hoch und verlangsamt im Landebereich. Hebe dir auf, um Dashes von Assassinen oder Engagern zu unterbrechen. Nutze es nicht zum Farmen.
Erzeugt eine Zone, die Heilung spendet und die Angriffsreichweite erhöht. Die Zone folgt dem Verbündeten, der dem Zentrum am nächsten ist. Aktiviere während Belagerungen oder wenn dein Carry kiten muss.
Ein Schild, der Lauftempo gewährt. Du hast 2 Aufladungen. Spamme sie nicht beide sofort. Nutze eine Aufladung für den Trade-Vorteil durch und behalte die zweite für Notfälle.
Eine massive Welle, die CC entfernt und heilt. Dies ist dein wichtigster Knopf. Warte mit , bis der Gegner seine wichtigste CC (z.B. Leona R oder Amumu R) gelandet hat.
Deine Priorität ist das Überleben deines Carrys. Bleib außer Reichweite der Gegner. Nutze , um deinem Team einen künstlichen Reichweitenvorteil zu verschaffen. Halte für Assassinen bereit.
Wenn dein Team niemanden hat, der Reichweite braucht (z.B. nur Nahkämpfer), nutze und primär für die Heilung und den Brand-Schaden von .
Dein Standard-Move in der Lane. Der Schild schützt vor Gegenschaden, während der Brand-Effekt den Trade fast immer zu euren Gunsten entscheidet.
Perfekt, um einen Carry vor einem Nahkämpfer zu retten. Reichweite hoch, Tempo hoch und der Gegner wird durch zurückgeworfen.
Die maximale Verteidigung. Entferne die Betäubung mit , gib Sustain mit und kette deine Schilde für dauerhaften Speed.
Wenn ihr einen Reichweitenvorteil habt, zwinge den Gegner mit dazu, HP zu verlieren, ohne dass er zurückschlagen kann. verhindert seine Flucht.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 1 | Mit und deiner hast du einen der stärksten Level 1 Poke-Werte aller Supporter. |
| Stufe 3 | Du hast Zugriff auf alle Basisfähigkeiten. Ab hier kann dein ADC dank sicher farmen oder poken. |
| Stufe 6 | verändert Teamfights komplett. Ganks gegen deine Lane sind ab jetzt extrem schwer für den Gegner. |
| Stufe 11 | Die verringerte Abklingzeit von erlaubt es dir, in fast jedem Skirmish defensiv zu glänzen. |