Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Erreiche deine Kern-Items durch effizientes Farmen. Warte in Teamkämpfen ab, bis der gefährliche CC der Gegner verbraucht ist, und stürme dann mit rein, um durch Resets das gesamte Team auszulöschen.
Ein rasanter Hypercarry-Dschungler, der im frühen Spiel farmt und im späten Spiel Teamkämpfe im Alleingang entscheidet. Du bist darauf spezialisiert, geschwächte Ziele aufzuräumen und mit hoher Angriffsgeschwindigkeit alles zu zerlegen.
Dein Doppelschlag ist der Schlüssel zum Schaden. Jeder vierte Angriff schlägt zweimal zu. Das skaliert perfekt mit , da beide Schläge den absoluten Schaden auslösen. Zudem verringern deine Angriffe die Abklingzeit von .
Nicht zum Eröffnen benutzen! Verwende , um gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen (z. B. einem Morgana-Binding oder einem Turmschuss). Da du unanvisierbar wirst, kannst du damit tödliche Situationen überleben. Er verursacht zudem Bonusschaden an Monstern.
Mehr als nur Heilung. Die Schadensreduktion ist massiv (bis zu 90% im ersten Moment). Nutze , um Burst-Schaden abzufangen. Wichtig: Du kannst die Animation sofort abbrechen, um einen Auto-Angriff-Reset durchzuführen und schneller zu proccen.
Deine Hauptquelle für Schaden gegen Tanks. Verleiht deinen Angriffen absoluten Schaden. Aktiviere es erst, wenn du am Ziel bist. Wenn du kanalisiert, pausiert die Dauer von , was in Duellen wichtig sein kann.
Dein Gott-Modus. Du wirst immun gegen Verlangsamung und erhältst massives Tempo. Das Wichtigste: Kills und Assists verringern die Abklingzeiten deiner anderen Fähigkeiten um 70% und verlängern die Dauer von . Warte mit dem Einsatz, bis ein Kill sicher ist, um den Reset-Flow zu starten.
Du darfst NIEMALS als Erster in einen Kampf springen. Warte im Schatten oder am Rand. Sobald die Gegner ihre Stuns (wie Leona Q oder Malphite R) benutzt haben oder ein Ziel wenig Leben hat, gehst du mit rein. Dein Ziel ist der erste Kill für den Reset.
Wenn du extrem weit vorne bist (Fed) und ein gegnerisches Ziel isoliert ist, kannst du es mit und schnell ausschalten, bevor das Team reagieren kann.
Indem du nur ganz kurz drückst, brichst du die Animation deines ersten Schlags ab und landest sofort den zweiten. Das maximiert deinen Burst-Schaden im Duell.
Benutze , um die Lücke zu schließen. Aktiviere , sobald du schlägst. Spare dir auf, um dem Flash des Gegners zu folgen oder CC auszuweichen.
Wenn du mit fast aufgeladenem Passiv aus dem Dschungel kommst, löst dein erster Schlag nach sofort den Doppelschlag aus. Das überrascht viele Gegner mit plötzlichem Schaden.
Wenn du einen Turmschuss mit timest, während kein anderes Ziel in der Nähe ist, wird der Schuss abgebrochen und du nimmst keinen Schaden. Perfekt für knappe Kills unter dem Turm.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Mit erhältst du die nötige Mobilität für effektive Ganks und die Passive für Cooldown-Resets bei Kills. |
| Level 11 | Zweiter Rang in erhöht das Angrifstempo spürbar. Dein Potenzial, Kämpfe im Alleingang aufzuräumen, steigt massiv. |
| Level 13 | Hier sind meist und maximiert, was dir den höchsten DPS-Output im Mid-Game beschert. |
| Level 16 | Maximaler Rang von macht dich zum ultimativen Late-Game-Monster. Jede Beteiligung an einem Kill setzt deine Grundfähigkeiten fast komplett zurück. |