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Patch 16.2.1
Sichere die Sicht um neutrale Objekte (Drache/Baron) frühzeitig mit . Nutze , um gegnerische Engages zu stoppen oder sie bei Objectives einzukesseln. Schütze deinen stärksten Carry mit und gegen Assassinen.
Ein massiver Utility-Tank, der durch CC-Ketten und Gebüsch-Kontrolle das Spiel diktiert. Du bist der ultimative Beschützer deiner Carrys und ein Albtraum für mobile Gegner.
Heilt dich bei Auto-Attacks. Die Abklingzeit verringert sich drastisch, wenn du Zauber wirkst oder von ihnen getroffen wirst. In Teamfights solltest du so oft wie möglich angreifen, um fast unsterblich zu werden.
Dein wichtigstes Werkzeug zur Distanzkontrolle. Schlägt Gegner zurück und verlangsamt sie. Wichtig: Der Rückstoß erfolgt immer aus Maokais Position heraus – nutze das, um Gegner in dein Team zu schubsen.
Du wirst kurzzeitig nicht anvisierbar und stürmst auf das Ziel zu, um es festzuhalten. Perfekt, um wichtige Zauber wie Ultimates oder Turmtreffer zu dodgen.
Wirf einen Sprössling als Wache. In Gebüschen halten sie länger, haben einen größeren Explosionsradius und verursachen mehr Schaden. Nutze sie zur Vision in Gebüschen, bevor du sie betrittst.
Eine riesige Wand, die Gegner festhält. Je weiter die Wurzeln reisen, desto länger dauert das Festhalten an. Nutze sie aus dem Fog of War, um die Reaktionszeit der Gegner zu minimieren.
Deine Aufgabe ist es, die gegnerische Backline mit zu zonen und gleichzeitig deinen Carry zu beschützen. Nutze , um Diver sofort zu stoppen, und , um sie von deinem Team wegzuschieben.
Wenn du einen Flash-Vorteil hast und die gegnerische Backline ungeschützt ist, kannst du mit einen entscheidenden Catch machen, anstatt defensiv zu spielen.
Nutze zum Rankommen, laufe kurz hinter sie und drücke sie mit zurück in Richtung deines ADCs oder in einen verstärkten -Sprössling.
Starte mit , um den Weg abzuschneiden. Nutze , um ein Ziel zu fixieren, bis die Wurzeln treffen, und stoße sie mit tiefer in die Ultimate-Wand.
Wenn ein Gegner ein Gebüsch betritt, fixiere ihn sofort mit , damit der verstärkte Schaden von garantiert trifft. Schlage ihn mit für den Slow nach.
Ein Überraschungs-Engage auf ein isoliertes Ziel. Nach dem Flash- musst du dich schnell positionieren, um das Ziel mit zu deinen Verbündeten zu werfen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du bereits eine gefährliche CC-Kette für First-Blood-Versuche. |
| Level 3 | Alle Grundfähigkeiten freigeschaltet. gibt dir jetzt enorme Kontrolle über die Lane-Gebüsche. |
| Level 6 | verändert Teamfights und Drachen-Kämpfe massiv. Du kannst nun ganze Zonen absperren. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt spürbar, was dir erlaubt, öfter Pick-offs einzuleiten. |