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Patch 16.2.1
Pushe die Seitenbahnen mit und , um Druck zu erzeugen. In Teamfights nutzt du , um den gefährlichsten Gegner (Assassinen oder ADC) auszuschalten, während dein Team ihn erledigt.
Ein strategischer Kontrollmagier, der durch exzellentes Waveclear und die Fähigkeit, gegnerische Carrys komplett auszuschalten, besticht. Du spielst eher reaktiv und bestrafst Fehler.
Dein Schutzschild. Es macht dich kurzzeitig immun gegen CC und reduziert erlittenen Schaden massiv. Nutze es, um sicher zu farmen oder Ganks zu entgehen. Geh keine Risiken ein, wenn auf Cooldown ist.
Zwei Portale, die Gegner zum Schweigen bringen. Das Wichtigste: setzt die Dauer von auf dem Ziel komplett zurück. Triff erst mit und dann mit für maximalen Schaden.
Beschwört Begleiter, die Ziele mit priorisieren. Aktiviere sie immer erst, nachdem du auf ein Ziel gewirkt hast, und warte, bis gegnerische AOE-Fähigkeiten auf Cooldown sind.
Dein Hauptschadenszauber. Er springt bei Tod des Ziels weiter und stellt Mana wieder her. In der Lane setzt du auf einen sterbenden Vasallen, damit es sich durch die Welle frisst.
Die ultimative Unterdrückung. Erzeugt eine Zone, die Schaden basierend auf den maximalen HP verursacht. Bewege dich niemals während des Channels, sonst brichst du sofort ab.
Positioniere dich in der hinteren Reihe. Nutze , um mehrere Gegner zum Schweigen zu bringen. Behalte als Abschreckung für Assassinen, die deine Carrys angreifen wollen.
Wenn ein gegnerischer Carry isoliert ist, kannst du mit Flash + den Kampf proaktiv eröffnen.
Setze auf einen Vasallen mit wenig Leben und beschwöre . Die Begleiter töten den Vasallen, springt weiter und du bekommst Mana zurück.
Der klassische Lockdown. tickt, während -Begleiter das unterdrückte Ziel angreifen. erneuert zudem die Dauer von .
Triff erst mit , um zu erneuern und den Gegner zum Schweigen zu bringen, bevor du ihn mit festnagelst. Das maximiert die Zeit, in der aktiv ist.
Überrasche einen unpositionierten Carry. Sofortiges Flash in Reichweite und drücken. Ideal, wenn dein Team direkt folgen kann.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du schaltest frei. Dein Kill-Potenzial steigt von 0 auf 100, besonders mit Hilfe deines Junglers. |
| Level 9 | ist auf maximaler Stufe. Dein Waveclear ist nun fast automatisch und du kannst die Lane permanent pushen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht den Grundschaden und den prozentualen Schaden der Zone spürbar. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit Items schmilzt du nun selbst Tanks innerhalb der Unterdrückung weg. |