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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane und farme sicher bis zum ersten Rüstungs-Item. Deine Aufgabe ist es, in Teamfights mindestens zwei wichtige Ziele mit zu treffen oder den gegnerischen ADC mit komplett aus dem Spiel zu nehmen.
Ein massiver Anti-AD-Tank, der durch exzellente Teamfight-Einleitung und Rüstungsskalierung besticht. Du bist der Fels, an dem gegnerische Schützen zerschellen.
gibt dir einen Schild basierend auf deinem maximalen Leben. Geh nur Trades ein, wenn dieser Schild aktiv ist. Warte 10 Sekunden ohne Schaden, um ihn aufzuladen – das macht dich in der Lane extrem zäh.
verursacht Schaden und stiehlt Lauftempo. Nutze es nicht zum Lasthitten. Es ist dein Werkzeug, um Ganks zu entkommen oder Gegner zu verlangsamen, damit du sie mit triffst.
verstärkt deine Rüstung passiv und gibt deinen Angriffen Flächenschaden. Wichtig: Es resettet deinen Auto-Attack-Timer. Nutze es sofort nach einem normalen Schlag für maximalen Schaden.
skaliert mit deiner Rüstung. Es verringert das Angriffstempo getroffener Gegner massiv. Setze es immer ein, wenn der gegnerische ADC oder Bruiser versucht, dich mit Auto-Attacks anzugreifen.
ist unaufhaltsam. Du kannst damit durch CC wie Veigar-Käfige oder Ashe-Ultis einfach hindurchfliegen. Ziele auf Gruppen oder den gegnerischen Carry, um den Kampf sofort zu entscheiden.
Positioniere dich an der Front oder in der Flanke. Warte, bis die gegnerischen Carrys eng beieinander stehen, und schlage mit zu. Bleib danach am ADC kleben und spamme .
Wenn dein eigener Carry extrem stark ist und der Gegner viele Assassinen hat, nutze defensiv zum Peelen.
Nutze das gestohlene Lauftempo von , um Schaden zu verursachen und dich zurückzuziehen, bevor der Gegner reagieren kann. Perfekt, um Gegner auf Ulti-Reichweite runterzupoken.
Verlangsamt den Gegner mit , verringere sein Angriffstempo mit und nutze als Auto-Attack-Reset für schnellen Schaden.
Dein Standard-Burst nach Level 6. sofort nach der Landung drücken, damit sie direkt nach dem Knockup verlangsamt sind. am Ende verhindert die Flucht.
Verkürzt die Distanz blitzschnell. Wenn du aus maximaler Reichweite startest, können gute Spieler reagieren. Ein Flash direkt vor dem lässt ihnen keine Zeit zum Ausweichen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du schaltest frei und wirst von einer passiven Lane zu einer massiven Kill-Bedrohung und Gank-Setup-Maschine. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Poke-Schaden und das gestohlene Lauftempo sind jetzt extrem nervig für den Gegner. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt spürbar auf Rang 2, was dir erlaubt, öfter Teamfights zu erzwingen. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit Ability Haste ist deine ultimative Fähigkeit fast in jedem Scharmützel bereit. |