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Patch 16.2.1
Erzeuge Vision-Überlegenheit und nutze , um Gegner aus dem Nebel des Krieges abzufangen. Schütze deine Carries in Teamfights mit perfekt platzierten -Schilden.
Artillery-Support mit Fokus auf Crowd Control und Zoning. Du fängst Gegner ab, bevor sie deine Carries erreichen, und schützt dein Team mit Massenschilden aus der Distanz.
Markiert Ziele mit Lichtenergie. Ein Auto-Attack löst sie für Extra-Schaden aus. Im Early-Game essenziell für Trades, im Late-Game oft zu riskant, um in Auto-Attack-Reichweite zu gehen.
Hält bis zu zwei Ziele fest. Triff einen Vasallen vor dem Gegner, um ihn mit dem zweiten Teil von zu überraschen. Deine primäre Verteidigung gegen Ganks.
Schleudert den Stab und schildet alle Verbündeten auf dem Hin- und Rückweg. Der Schild stapelt sich beim Rückweg, also versuche so zu stehen, dass der Stab dich auf dem Rückweg sicher trifft.
Erstellt eine Zone, die verlangsamt. Nutze den Slow, um leichter zu treffen. Zünde erst im letzten Moment, um das maximale Zoning-Potential auszuschöpfen.
Ein Langstrecken-Laser, der Schaden verursacht und auslöst sowie erneuert. Perfekt, um fliehende Gegner zu finishen oder Wellen zu klären, wenn der Gegner belagert.
Stehe immer hinter deinem ADC. Nutze für Vision in Büschen und zum Verlangsamen von Divers. Wirf so, dass es möglichst viele Teammitglieder trifft.
Wenn ein gegnerischer Carry ohne Flash positioniert ist, kannst du mit und versuchen, ihn sofort aus dem Spiel zu nehmen.
Nutze den Slow von , um sicher für heranzutreten. Zünde das E erst nach dem Start der Auto-Attack-Animation für maximalen Schaden.
Sobald trifft, legst du unter sie und feuerst sofort . Zünde erst nach dem Laser, damit der Slow bestehen bleibt, falls sie den Burst überleben.
Indem du dich vom Rückweg deines Stabes wegbewegst, verlängerst du die Flugzeit und stellst sicher, dass der Schild dich und dein Team im richtigen Moment erreicht.
Buffer vor dem Flash. Das verkürzt die Reaktionszeit des Gegners massiv und lässt das Projektil aus einem unerwarteten Winkel starten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Extrem starker Poke mit und , um die Lane-Priorität sofort zu sichern. |
| Level 2 | Kill-Potential ist da. Ein Treffer mit führt fast immer zum Flash des Gegners oder zum First Blood. |
| Level 6 | Schaltet globalen Druck frei. Du kannst von der Botlane aus Kämpfe im Fluss oder in der Mitte mit beeinflussen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Der Cooldown ist nun so kurz, dass du den Laser fast jede Minute zur Vision-Kontrolle oder zum Waveclear nutzen kannst. |