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Patch 16.2.1
Positioniere dich hinter deinem Team und halte deine Cooldowns für den Moment bereit, in dem der Gegner versucht, deinen Carry zu fokussieren. Ein gut getimtes auf den gegnerischen Carry oder Assassinen gewinnt das Spiel.
Reaktiver Enchanter, der darauf spezialisiert ist, Hyper-Carries durch massiven Schutz und CC-Neutralisierung von Gegnern unbesiegbar zu machen.
Pix feuert Energiegeschosse auf dein Ziel. In der Lane musst du Auto-Attacks nutzen, um diesen Schaden zu maximieren. Achte darauf, dass keine Minions im Weg stehen, da sie die Geschosse abfangen.
Fasst zwei Strahlen zusammen. Einer kommt von Lulu, einer von Pix. Nutze auf einen Gegner oder ein weit entferntes Minion, um den Winkel von zu verlängern und Gegner aus sicherer Distanz zu verlangsamen.
Gegenüber Feinden ist dies eine Verwandlung (Polymorph), die sie komplett neutralisiert. Gegenüber Verbündeten gibt es Angriffs- und Lauftempo. In 90% der Teamfights ist das Polymorph auf den gegnerischen Assassinen wertvoller.
Schildert einen Verbündeten oder fügt einem Gegner Schaden zu. Wenn du auf einen Verbündeten wirkst, springt Pix zu ihm und unterstützt dessen Angriffe mit . Nutze es auf Gegner, um Sicht in Büschen zu erhalten.
Erhöht das Leben eines Verbündeten sofort und stößt nahe Gegner hoch. Da es Bonus-Leben gewährt und keine Heilung ist, wird der Effekt nicht durch 'Kluftwunden' (Anti-Heal) reduziert.
Deine Aufgabe ist es nicht zu engagen. Stehe bei deinem ADC/Carry. Nutze reaktiv gegen Gegner, die reinspringen. Nutze erst, wenn das Ziel unter 50% HP fällt oder der Knockup mehrere Gegner unterbrechen kann.
Wenn dein Team einen starken Frontliner wie Malphite oder Jarvan IV hat, kannst du auf sie wirken, sobald sie reinspringen, um den CC-Chain zu verlängern.
Dein Brot-und-Butter Trade in der Lane. garantiert, dass beide Strahlen von treffen, da Pix direkt auf dem Gegner sitzt.
Wenn ein Gegner deinen Carry anspringt, verwandelst du ihn sofort mit . sorgt für den Knockup und den nötigen HP-Puffer.
Verlängert die Reichweite von massiv, da der zweite Strahl von Pix (der nun am Minion sitzt) abgefeuert wird. Ideal zum Verlangsamen flüchtender Gegner.
Nutze dies nur, wenn keine direkte Gefahr für den Carry besteht. gibt den nötigen Attack Speed, um Ziele schnell zu eliminieren.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Dank gewinnst du fast jedes Auto-Attack-Duell gegen gegnerische Supporter. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. macht Ganks gegen dich fast unmöglich. |
| Level 6 | verändert die Dynamik in der Lane komplett. Du kannst nun Towerdives kontern oder deinen ADC vor Burstdamage retten. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in und gemaxtes machen deinen Schild und Lebensbonus extrem effektiv. |