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Patch 16.2.1
Dominiere die Botlane und nimm den ersten Turm. Nutze deine Stärke im Mid-Game, um in kleinen Scharmützeln (Skirmishes) Kills zu sammeln und Objekte wie Drachen zu sichern. Das Spiel sollte idealerweise vor der 30. Minute beendet sein.
Lucian ist ein aggressiver Lane-Bully, der auf kurze, explosive Trades setzt. Du willst den Gegner durch deine Mobilität und hohen Burst-Schaden unter Druck setzen, um früh einen Goldvorteil zu erzielen und das Spiel im Mid-Game zu entscheiden.
Nach jeder Fähigkeit ist dein nächster Angriff ein Doppelschuss. Das ist dein Hauptschaden. Wichtig: Wenn ein Verbündeter dich heilt/schildet oder ein Gegner nah immobilisiert wird, verursachen deine nächsten 2 Angriffe extra magischen Schaden. Warte auf diesen Buff für maximale Trades.
Ein Laserstrahl, der durch Ziele hindurchgeht. Die Reichweite des Strahls ist höher als die Cast-Range. Ziele auf Vasallen, um Gegner zu treffen, die außerhalb deiner normalen Reichweite stehen.
Feuert ein Stern-Geschoss ab. Wenn du markierte Gegner triffst, erhältst du Lauftempo. Nutze am Anfang einer Verfolgung oder um mit besser kiten zu können.
Dein Dash. Jeder Treffer deines Passivs reduziert die Abklingzeit von (doppelt bei Champions). In einem perfekten Kampf kannst du mehrfach einsetzen.
Feuert eine Salve in gerader Linie. Du kannst dich bewegen und nutzen, während du feuerst. Ideal, um Gegner zu finishen oder eine Wave schnell zu klären, bevor du nach Hause gehst.
Stehe zunächst sicher und nutze , um die Frontline zu schwächen. Sobald wichtige CC-Fähigkeiten der Gegner raus sind, dashe mit rein, um squishy Ziele mit einer vollen Combo zu eliminieren.
Gegen Teams mit viel Point-and-Click CC (z.B. Malzahar, Lissandra) darfst du niemals offensiv nutzen, solange deren Ultimates bereit sind.
Dein Brot-und-Butter Trade. Triff durch die Wave, nutze den Doppelschuss und nutze den Dash defensiv, um den Trade ohne Gegentreffer zu beenden.
Maximaler Schaden in kürzester Zeit. Dashe rein, um die Distanz zu überbrücken, und kette deine Fähigkeiten so, dass du jeden -Proc mitnimmst.
Wenn du genug Ability Haste hast, setzen die Passiv-Treffer nach deinen sofort wieder fast vollständig zurück.
Triff zuerst für das Lauftempo. Aktiviere und nutze , um dem Gegner zu folgen oder seinen Ausweichversuchen entgegenzuwirken.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und gewinnst du fast jeden kurzen Schlagabtausch beim ersten Last-Hit. |
| Level 2 | Die Kombination aus und erlaubt einen aggressiven All-in, der oft zum Flash des Gegners oder First Blood führt. |
| Level 3 | Mit Zugriff auf hast du nun drei Möglichkeiten, dein auszulösen und das Lauftempo für Kiting zu nutzen. |
| Level 6 | bietet enormen Kill-Druck oder zwingt den Gegner aus der Lane, was dir Turmplatten ermöglicht. |
| Level 13 | Wenn und maximiert sind, ist deine Mobilität durch die CDR-Resets am höchsten. |