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Patch 16.2.1
Fokussiere dich im Mid-Game darauf, Flanken zu finden. Nutze über Mauern, um die gegnerische Backline mit und auszuschalten. Ein einziger Kill sorgt dafür, dass den Rest des Kampfes kontrolliert.
Kontroll-Magierin mit Fokus auf Flankenmanöver und punktgenaue Massenkontrolle. Du bist keine Fernkampf-Sniper-Magierin, sondern suchst den direkten Kontakt, um Kämpfe mit massiven Flächeneffekten zu entscheiden.
Gegnerische Champions, die in deiner Nähe sterben, werden zu Eisstatuen. Diese verlangsamen Gegner und explodieren nach kurzer Zeit. In Teamkämpfen musst du nur einen Kill vorbereiten, damit das restliche gegnerische Team durch die Verlangsamung kontrolliert.
Dein wichtigstes Werkzeug zum Farmen und Poken. zerspringt am ersten Ziel und verlängert so seine Reichweite. Ziele immer auf die Vasallen, um den Gegner dahinter zu treffen.
Ein sofortiger Root um dich herum. Nutze , um Dashes von Gegnern wie LeBlanc oder Yasuo mitten in der Animation zu stoppen. Es ist deine primäre Selbstverteidigung.
Deine Mobilität. Die Klaue fliegt langsam, aber weit. Du kannst in eine Richtung werfen und in die entgegengesetzte laufen, um Gegner zu verwirren. Aktiviere sie erneut, um zum Endpunkt zu teleportieren.
Die ultimative Entscheidung: Auf den Gegner gewirkt ist ein sicherer 1.5s Stun. Auf dich selbst gewirkt wirst du unverwundbar und heilst dich massiv. Nutze die Eigenanwendung, wenn du Fokusfeuer erwartest oder Cooldowns überbrücken musst.
Deine Aufgabe ist es, in das gegnerische Team zu gelangen und so viele Leute wie möglich gleichzeitig mit zu CC'n. Danach nutzt du auf dich selbst, um die Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, während dein Team den Schaden macht.
Wenn der Gegner einen extrem starken Diver (wie Irelia oder Master Yi) hat, bleibe bei deinem ADC und nutze defensiv, um den Diver sofort zu stoppen.
Triff einen Vasallen, damit der Splitter den Champion dahinter trifft. Das erhöht die effektive Reichweite von erheblich.
Springe rein, roote den Gegner mit , feure ab und porte dich mit der restlichen Distanz von in Sicherheit.
Porte dich direkt auf den Gegner. Nutze sofort, damit er nicht flashen kann, dann und schließe mit ab.
Die klassische Initiation. Springe in die Mitte des Gegnerteams, nutze Flash für maximale Überraschung, binde alle mit und nutze auf dich selbst, um Schaden zu negieren und passiven Schaden zu verursachen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basisfähigkeiten. Ab jetzt kannst du mit Ganks aufbauen oder Trades sicher beenden. |
| Level 6 | Mit bist du fast unmöglich zu ganken und dein Kill-Potenzial auf der Lane steigt massiv an. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Waveclear ist jetzt exzellent, was dir ermöglicht, die Lane permanent zu pushen und zu roamen. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert die Abklingzeit. Du kannst jetzt in fast jedem Scharmützel deine Ultimate bereit haben. |