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Patch 16.2.1
Nutze deinen überlegenen Jungle-Clear, um einen Gold-Vorsprung aufzubauen. In Teamfights musst du Stacks mit halten, um Fähigkeiten auszuweichen, und mit Multihit-Stuns landen, die dein Team zum Sieg führen.
Ein hochmobiler AP-Skirmisher, der durch Hit-and-Run-Taktiken glänzt. Du nutzt dein hohes Lauftempo, um Fähigkeiten auszuweichen, während du Gegner mit Verbrennungseffekten mürbe machst.
Dein passiver Schaden. Jede Fähigkeit belegt Gegner mit Traumstaub, der über Zeit %-maximales Leben Schaden verursacht. Das ist dein Hauptwerkzeug gegen Tanks. Wichtig: Nur Gegner mit Traumstaub können von eingeschläfert werden.
Deine wichtigste Fähigkeit. Passiv erhältst du Lauftempo, wenn du triffst (bis zu 4-mal stapelbar). Aktive: Triff Gegner am äußeren Rand für absoluten Schaden. Nutze das Lauftempo, um in Kämpfe rein- und rauszuhüpfen.
Ein Sprung mit Flächenschaden. Der Clou: Das Zentrum verursacht massiven dreifachen Schaden. Nutze dies NUR, wenn der Gegner durch verlangsamt oder durch eingeschläfert wurde, um den Treffer zu garantieren.
Ein Fernkampf-Projektil, das unendlich weit rollt, bis es etwas trifft. Es verlangsamt und belegt Ziele mit . Perfekt, um aus sicherer Entfernung Kämpfe mit einzuleiten.
Alle Gegner mit werden schläfrig und schlafen dann ein. Der nächste Treffer verursacht Bonusschaden. Warte kurz, bevor du den Schlaf mit brichst, damit dein Team nachrücken kann.
Tänzele am Rand des Kampfes. Triff die Frontline mit , um Stacks aufzubauen. Wenn du 4 Stacks hast, nutze dein Tempo, um kurz reinzuhuschen, die Backline mit zu markieren und mit den gesamten Kampf einzuschläfern.
Wenn der Gegner einen Assassinen hat, der dein Carry fokussiert, nutze defensiv als Peel.
Triff mit der Saat aus der Distanz für den Slow, nutze den Speed-Boost um ranzukommen, setze am Rand ein und lande im Zentrum.
Versuche mit mehrere Ziele zu markieren. Aktiviere sofort . Während sie einschlafen, positioniere dich für eine perfekte -Kante und ein zentrales .
Buffer dein und flashe während der Animation an den Gegner ran, um sofort den Speed-Stack zu bekommen und mit nachzusetzen.
Sobald der Gegner schläft, hast du Zeit. Positioniere dein exakt mittig. Der Bonusschaden von wird durch den massiven Schaden des -Zentrums ausgelöst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 4 | Nach dem ersten Full-Clear hast du alle Fähigkeiten und genug Schadenspotenzial, um Scuttle-Fights zu gewinnen. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Ab jetzt ist jeder Treffer mit ein potenzieller Kill für deine Lane. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt spürbar. Du kannst jetzt fast in jedem Skirmish dein Ultimate nutzen. |
| Level 16 | Dein Lauftempo und der %-Schaden von skalieren extrem hoch. Du wirst im Teamfight fast untötbar, solange du dich bewegst. |