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Patch 16.2.1
Dominiere die Lane früh, um deinen ADC in Führung zu bringen. Nutze danach deine Mobilität für Roams zur Mitte und kontrolliere die Vision um Objectives, um Gegner mit abzufangen.
Aggressiver Vanguard-Supporter. Du bist die personifizierte Initiative, die Kämpfe erzwingt und Gegner im CC-Lock hält, während du dank deiner Resistenzen unnatürlich viel Schaden einsteckst.
Deine Fähigkeiten markieren Gegner. Wenn ein Verbündeter sie angreift, platzt die Markierung für Extra-Schaden. Greife nie alleine an; ohne dein Team ist wertlos.
Dein nächster Auto-Angriff betäubt. Nutze dies als Auto-Attack-Reset. Besonders stark, um Wards mit der Sequenz Auto--Auto sofort zu zerstören.
Gibt dir Rüstung, Magieresistenz und Schadensreduktion. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, hält der Effekt 3 Sekunden länger an. Zünde es immer kurz bevor du mit landest.
Du wirfst dein Schwert und stürmst zum letzten getroffenen Champion. Es geht durch Vasallen durch! Nutze es, um Lücken zu schließen und den Gegner kurz zu wurzeln, damit sicher trifft.
Ein riesiger Solarstrahl. Wer im Zentrum steht, wird betäubt. Nutze es zum Eröffnen aus der Distanz oder um Gegner nach endgültig festzunageln.
In den meisten Kämpfen suchst du mit oder den gegnerischen Carry. Sobald du drin bist, zündest du und klebst mit an ihnen.
Wenn dein eigener Carry gegen Assassinen (wie Zed oder Master Yi) kämpft, bleib bei ihm und nutze und ausschließlich, um ihn zu schützen.
Die Standard-Combo. Du fliegst rein, aktivierst den Schutz im Flug und betäubst das Ziel sofort nach der Landung.
Hier wartest du nach kurz, bis der Stun fast ausläuft, bevor du zündest. So maximierst du die Zeit, in der der Gegner sich nicht bewegen kann.
Wenn Gegner zu weit weg sind. Der Slow oder Stun von garantiert, dass du mit leichter triffst.
Zünde im Busch, damit der Gegner die Animation nicht sieht, und springe dann sofort mit raus.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast und . Das ist fast immer ein garantierter Kill oder Flash, wenn du triffst. |
| Level 3 | Mit bist du im frühen 2v2 kaum noch zu töten, während du deine Combo durchziehst. |
| Level 6 | gibt dir enorme Reichweite und ermöglicht Engages über Mauern hinweg. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in reduziert den Cooldown massiv, was mehr Picks auf der Karte erlaubt. |