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Patch 16.2.1
Überlebe die frühe Phase und sammle Gold. In Teamfights fungierst du als Frontline, bis du eine Lücke findest, um den wichtigsten gegnerischen Carry mit zu isolieren und im 1v1 auszuschalten.
Ein wandlungsfähiger Tank-Duellant, der erst Schaden absorbiert und dann mit zum tödlichen Carry wird. Dein Ziel ist es, Gegner zu isolieren und durch Wände zu ziehen.
Markiert Ziele nach Fähigkeiten. Der nächste Auto-Attack verbraucht die Markierung für Bonus-Schaden. In verursachen alle Angriffe und Fähigkeiten erhöhten Schaden—nutze dies für konstante Schadensspitzen.
Dein Hauptwerkzeug zum Farmen und Poken. Triff zweimal, um eine Schockwelle aufzuladen, die Gegner heranzieht. In wird die Abklingzeit massiv verringert, was konstantes Kleben am Gegner ermöglicht.
Lädt eine Schadensreduktion auf und stößt Gegner beim Loslassen zurück. Unverzichtbar, um gegnerischen CC zu blocken. In verursacht die Fähigkeit mehr Schaden, verliert aber den Stun und Rückstoß.
Ein Dash, der dir einen Schild verleiht. Zu Verbündeten ist die Reichweite deutlich höher. Nutze , um Distanz für zu überbrücken oder Skillshots auszuweichen.
Stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch Wände. Danach gehst du 'In die Vollen', verlierst Verteidigung, gewinnst aber Omnivamp und massiven Schaden. Nur einsetzen, wenn du das Duell sicher gewinnst.
Schütze dein Team mit -CC und blocke wichtige Fähigkeiten mit . Sobald ein Gegner schlecht positioniert ist, nutze , um ihn aus dem Kampf zu ziehen.
Wenn dein Team keine andere Frontline hat, bleibe in der Tank-Form und nutze nur als Exekution oder zur Flucht.
Sicherer Poke in der Lane. Triff mit , löse aus und nutze , um sicher zurückzuweichen bevor der Gegner reagiert.
Zieh den Gegner mit der Schockwelle heran, bring dich mit in Position und befördere ihn mit durch eine Wand weit weg von seinem Team.
Verlängere die Reichweite von mit Flash, um Gegner zu betäuben, die sich sicher fühlten, gefolgt von CC durch .
Nutze die verringerte Abklingzeit in der Ult-Form. Wechsle immer zwischen Fähigkeiten und Auto-Attacks ab, um optimal zu nutzen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Zugriff auf verwandelt dich von einem passiven Tank in eine tödliche Gefahr, besonders in Wandnähe. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Die minimale Abklingzeit erlaubt es dir, Gegner dauerhaft zu verlangsamen und zu proggen. |
| Level 11 | Der zweite Rang von erhöht deine Kampfwerte in der Ult-Form signifikant, was dich zum Herrscher der Seitenlanes macht. |
| Level 16 | Maximaler Rang von macht dich zu einem der stärksten Late-Game-Duellanten des Spiels. |