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Patch 16.2.1
Ein hochmobiler Assassine, der darauf spezialisiert ist, isolierte Ziele zu jagen. Er entwickelt seine Fähigkeiten weiter, um mehr Schaden, Reichweite oder Resets zu erhalten. Seine Kernmechanik ist die Isolation, die den Schaden von massiv erhöht.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Lila Leuchten an seinen Klauen und ein Symbol über isolierten Gegnern. | Wenn er für dich nicht sichtbar war, verursacht sein nächster Angriff durch extra Schaden und verlangsamt dich. Bleib bei Verbündeten, um die Markierung zu entfernen. | |
| Ein schneller Schnitt mit seinen Klauen. | Sein Hauptschaden. Verursacht massiven Bonusschaden an isolierten Zielen. Wenn entwickelt ist, hat es eine höhere Reichweite und die Abklingzeit wird gegen isolierte Ziele verkürzt. | |
| Er feuert Stacheln in einer Linie ab. | Verursacht Schaden und heilt ihn, wenn er nah dran steht. Die entwickelte Version von feuert drei Stacheln in einem Kegel, die extrem stark verlangsamen und dich aufdecken. | |
| Ein weiter Sprung in ein Zielgebiet. | Seine Mobilität. hat eine hohe Abklingzeit (18-14s). Wenn es entwickelt ist, wird die Reichweite erhöht und die Abklingzeit bei Kills oder Assists komplett zurückgesetzt. | |
| Er wird kurzzeitig unsichtbar und verfärbt sich rot/violett. | Ermöglicht ihm, mehrfach im Kampf zu aktivieren. Jedes Mal, wenn er nutzt, wird er unsichtbar und erhält Lauftempo. Jede Stufe erlaubt ihm eine permanente Evolution einer Fähigkeit. |