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Patch 16.2.1
Finde Flanken mit und Flash in Teamfights. Dein Ziel ist es, die gegnerischen Carries mit zu betäuben und auszuschalten, bevor sie reagieren können. Ohne solltest du nur vorsichtig poken.
Fernkampf-Bully auf der Lane, der sich in einen massiven Teamfight-Engager verwandelt. Du nutzt deine Reichweite, um Gegner zu zermürben, und wartest auf den perfekten Moment für eine Flanke.
Gegner werden nach 3 Stapeln innerhalb von 6 Sekunden betäubt. Merk dir: Jede Fähigkeit zählt. In Teamfights versuchst du, so viele Gegner wie möglich mit zu kontrollieren.
Dein Haupt-Poke-Werkzeug. Trifft nur das erste Ziel. Nutze , um Markierungen für aus sicherer Entfernung aufzubauen.
Passiv verstärkt es jeden 5. Auto-Angriff und setzt eine Markierung. Aktiviert triffst du JEDEN Gegner in der Nähe, der bereits eine Markierung trägt. Essenziell für den Stun-Combo mit .
Dein Fluchtweg und Waveclear. Du wirst extrem schnell und erhältst Resistenzen. Berührst du Gegner, markierst du sie mit . Nach der Form erhältst du kurzzeitig Bonus-Angriffstempo.
Beschwört einen massiven Sturm um dich herum. Verursacht periodisch Schaden und setzt Markierungen für . Ideal für Flanken oder um Dive-Versuche zu kontern.
Positioniere dich seitlich oder hinter den Gegnern (Flanke). Wenn sie zusammenstehen, geh mit und rein. Dein Ziel ist es, so viele Leute wie möglich gleichzeitig mit zu betäuben.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist und das gegnerische Team ihn fokussiert, nutze defensiv als Peel, um Angreifer zu betäuben.
Dein sicherster Weg, Schaden zu verursachen. Der verstärkte Auto-Angriff markiert das Ziel, die aktive löst die Markierung sofort für Schaden aus.
Löst sofort aus. Während der Gegner betäubt ist, kannst du weitere Auto-Angriffe einstreuen oder dich sicher zurückziehen.
Rase mit in die Menge, zünde für massiven CC und nutze , um alle gleichzeitig mit zu betäuben.
Überraschender Engage aus großer Distanz. Das Flash bricht nicht ab, sondern verlängert die Reichweite deiner Berührung für sofort.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und . Damit kannst du den ersten Stun mit landen und aggressive Melees bestrafen. |
| Level 6 | ist dein größter Power-Spike. Du kannst jetzt Kills auf der Lane erzwingen oder bei gegnerischen Ganks einen Double-Kill holen. |
| Level 11 | Der Basisschaden von steigt deutlich an. Perfekt für die ersten großen Teamfights um Drachen oder Baron. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Mit genug AP kann ein einziger guter Treffer den Teamfight und das Spiel sofort entscheiden. |