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Patch 16.2.1
Gewinne die Botlane-Priorität, nimm Turmplatten und nutze deinen Goldvorteil, um im Mid-Game mit + Teamfights durch überlegenes Tempo und Schilde zu gewinnen.
Aggressiver Lane-Bully, der im Spielverlauf zur ultimativen Beschützerin wird. Du drückst den Gegner mit Poke aus der Lane und hältst dein Team mit Massenschilden am Leben.
Triffst du Gegner mit oder , verringert das die Abklingzeit von . Bleib aggressiv! Wer nicht kämpft, hat sein nie bereit.
Dein Haupt-Poke. Verlangsamt Gegner. Nutze + für massiven AOE-Schaden und eine zweite Explosion nach kurzer Zeit. Triff die Vasallenwelle und den Gegner gleichzeitig für maximalen Druck.
Erzeugt eine Kette. Hält sie 2 Sekunden, wird der Gegner festgehalten. + heilt dich sofort und noch einmal, wenn der Snare durchgeht. Perfekt für Baits!
Schild und Lauftempo-Boost. Perfekt zum Traden oder Ausweichen. + gibt allen Verbündeten in der Nähe Schilde und Speed – dein wichtigstes Tool in Teamfights.
Verstärkt deine nächste Fähigkeit. Du hast es ab Level 1. Überlege gut: Schaden mit , Heilung mit oder Team-Schild mit .
Positioniere dich in der Nähe deines Carrys. Dein Hauptziel ist es, + im richtigen Moment zu zünden, um gegnerische ultimative Fähigkeiten auszukontern. Nutze , um Assassinen zu stoppen.
Wenn ein gegnerischer Carry schlecht positioniert ist, kannst du mit -Speed und + den Kampf eröffnen.
Maximale Reichweite und Flächenschaden. Nutze den Slow, um weitere Auto-Attacks zu landen und zu triggern.
Der Speed von hilft dir, die -Kette aufrechtzuerhalten. Wenn der Snare sitzt, triffst du garantiert.
Wenn du wenig Leben hast, nutze + während die Kette lädt für die Heilung und , um Schaden zu blocken.
Setze an und flashe sofort nah an den Gegner ran, damit er die Kette nicht brechen kann. sichert den Snare durch Extra-Speed.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Niemand kann dein + auf Stufe 1 matchen. Erzwinge sofort einen HP-Vorteil. |
| Level 3 | Du hast alle Grundfähigkeiten. macht deine Trades sicher, bereitet Kills vor. |
| Level 6 | Deine -Abklingzeit sinkt und dein -Grundschaden ist jetzt hoch genug für massiven Druck. |
| Level 11 | Dank CDR und ist dein nun fast dauerhaft verfügbar, wenn du aktiv kämpfst. |