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Patch 16.2.1
Erreiche deine Evolutions-Breakpoints (Q und E). Nutze in Teamfights den CC deiner Frontline, um mit in die Backline zu gelangen und gegnerische Carries mit isoliertem auszuschalten.
Ein Hybrid aus Schütze und Assassine. Du suchst nach isolierten Zielen oder folgst dem CC deiner Mitspieler, um mit massiven Burst-Schaden Kämpfe zu entscheiden.
Deine wichtigste Schadensquelle. Deine Angriffe und CC von Verbündeten stapeln Plasma. Bei 5 Stacks explodiert es für fehlendes Leben als magischen Schaden. Sammle Stats über Items, um , und dauerhaft zu verbessern.
Feuert Raketen auf nahe Ziele. Wenn nur ein Gegner in Reichweite ist, treffen ihn alle Raketen – das ist dein Haupt-Burst. Nach der Entwicklung (100 AD) werden deutlich mehr Raketen abgefeuert.
Ein Langstrecken-Skillshot, der Plasma-Stacks aufträgt. Nach der Entwicklung (100 AP) gewährt ein Treffer auf Champions eine drastische Abklingzeitverringerung. Nutze es als Finisher oder um vorzubereiten.
Du lädst dich auf, wirst schneller und erhältst danach Angriffsgeschwindigkeit. Während des Aufladens kannst du nicht angreifen. Nach der Entwicklung (100% AS) wirst du während des Aufladens kurzzeitig unsichtbar – dein wichtigstes Defensiv-Tool.
Ein Dash mit hoher Reichweite zu einem Gegner, der mit Plasma markiert ist. Du erhältst beim Landen einen großen Schild. Die Platzierung ist frei wählbar innerhalb des Kreises um den Gegner, nutze dies zum Ausweichen von Skills.
Bleibe zuerst sicher hinten und stacke auf dem gegnerischen Tank. Sobald ein weiches Ziel (ADC/Mid) CC abbekommt oder isoliert ist, nutze , um es zu eliminieren und mit der Unsichtbarkeit von wieder zu entkommen.
Gegen Diver wie Zed oder Vi nutzt du rein defensiv, um den Schild zu bekommen und dich aus ihrer Reichweite zu repositionieren.
Dein Brot-und-Butter Trade. Versuche dies zu tun, wenn der Gegner nicht hinter Vasallen steht, damit den vollen Schaden auf ihn konzentriert.
Triff aus der Distanz, springe sofort mit hinter das Ziel und zünde für isolierten Schaden. Ideal, um gegnerische Carries wegzuschnappen.
Bei 3 Stacks von löst die Explosion sofort aus, da es 2 Stacks (entwickelt 3) gewährt. Das überrascht Gegner oft mit dem plötzlichen Execute-Schaden.
Drücke und flashe sofort danach in eine neue Position. Die Rakete startet von deiner neuen Position aus, was es fast unmöglich macht, ihr auszuweichen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du erhältst mit enorme Mobilität und Kill-Druck über die halbe Lane hinweg. |
| Level 9 | ist voll ausgeskillt. In Kombination mit der ersten Entwicklung ist dein Burst-Schaden hier am höchsten im Vergleich zum restlichen Spiel. |
| Level 11 | Zweiter Rang in erhöht die Reichweite massiv, was Flanken aus dem Nebel des Krieges ermöglicht. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der Schild ist riesig und die Abklingzeit so kurz, dass du in fast jedem Teamfight zweimal springen kannst. |