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Patch 16.2.1
Erzeuge durch Poke mit und einen HP-Vorteil vor Objektiv-Fights (Drache/Baron). Nutze deinen Vorsprung, um squishy Ziele im Midgame mit einer Full-Combo zu löschen.
Ein aggressiver Power-Farmer und Carry-Jungler, der durch Poke vor dem Kampf und massiven Burst während des Kampfes glänzt. Du bist kein Frontliner, sondern ein Attentäter mit Fernkampfvorteil.
Gewährt Lauftempo beim Waffenwechsel durch . Nutze das ständig beim Bewegen durch den Jungle, um schneller von Camp zu Camp zu kommen.
In Hammerform ein Sprung mit Slow für Ganks. In Kanonenform ein Projektil, das durch verstärkt wird. Das ist deine Hauptschadensquelle.
Hammerform stellt Mana pro Schlag wieder her – essenziell für den Jungle-Sustain. Kanonenform gibt dir 3 extrem schnelle Angriffe, perfekt zum schnellen Auslösen von On-Hit-Effekten.
In Hammerform stößt du Gegner weg (gut gegen Lee Sin oder Kha'Zix Sprünge). In Kanonenform platzierst du ein Tor, das beschleunigt und verstärkt.
Wechselt zwischen Fern- und Nahkampf. Der erste Schlag nach dem Wechsel zu Hammer verursacht Bonusschaden, der Wechsel zu Kanone reduziert die Rüstung des Gegners.
Bleibe in Kanonenform am Rand und schieße verstärkte in die Menge. Erst wenn ein Ziel low ist oder ein Carry isoliert steht, springst du mit (Hammer) rein.
Wenn dein ADC angegriffen wird, bleibe in Hammerform und nutze , um Diver von ihm wegzustoßen.
Feuere zuerst und platziere direkt auf deinem Champion. Das macht das Projektil sofort schnell und unvorhersehbar.
Maximale Schadensfolge. Erst poken, dann mit den schnellen Autos aus (Kanone) in den Hammer wechseln, draufspringen und mit (Hammer) finishen.
Nutze das Lauftempo vom Tor und , um in Reichweite für den (Hammer) Sprung zu kommen. Spart den Flash.
Springe auf ein Ziel und kicke es mit zurück in dein Team oder unter den eigenen Turm.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle 6 Grundfähigkeiten. Dein Burst-Potential ist hier höher als bei fast jedem anderen Jungler. |
| Level 5 | 3 Punkte in erhöhen den Poke-Schaden massiv, was deine Ganks tödlicher macht. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut. Ein Treffer mit der + Kombo zieht squishy Zielen 50% HP ab. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in verstärkt die passiven Effekte beim Formwechsel (Rüstungsshred und Bonusschaden). |