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Patch 16.2.1
Split-pushen auf einer Side-Lane. Baue ein Nest aus -Tentakeln auf. Zwinge das gegnerische Team, 2-3 Leute zu schicken, um dich zu stoppen, und töte sie mit . Währenddessen holt dein Team Objekte auf der anderen Seite.
Ein Juggernaut, der eine Zone kontrolliert. Du willst, dass der Gegner dich gankt, damit du 1v2-Kämpfe durch massive Heilung und Flächenschaden gewinnen kannst.
Erzeugt Tentakel an Wänden. Diese sind deine Hauptschadensquelle. Kämpfe immer dort, wo bereits 1-2 Tentakel stehen. Wenn sie einen Champion treffen, heilen sie dich um einen Teil deines fehlenden Lebens.
Erhöht passiv den Schaden aller Tentakel. Aktiv lässt du einen Tentakel vorschlagen. Nutze dies, um Vasallen zu farmen oder die Seele aus und den Champion gleichzeitig zu treffen.
Ein kleiner Sprung zum Ziel. Das Wichtigste: Alle Tentakel in der Nähe schlagen auf das Ziel ein. Nutze es als Auto-Attack-Reset und um Fokus-Schaden auf die Seele zu bringen.
Zieht die Seele eines Gegners heraus. Schaden an der Seele wird auf den Champion übertragen. Stirbt die Seele oder verlässt der Gegner den Kreis, wird er zum 'Gefäß' und spawnt Tentakel. Das ist dein wichtigster Spell.
Illaoi springt hoch und schlägt auf den Boden. Pro getroffenem Champion (und Seele!) spawnt ein Tentakel. Während der Dauer ist extrem kurz (2s Cooldown) und Tentakel schlagen 50% schneller zu.
Lass die Gegner zu dir kommen. Wenn sie dein Team engagen, kontere mit und . In engen Bereichen wie dem Dragon-Pit bist du eine Naturgewalt.
Wenn das Gegnerteam nur aus Fernkämpfern besteht, solltest du flanken oder den R-Flash nutzen, da du sonst gekitet wirst, bevor du jemanden triffst.
Zieht dem Gegner massiv Leben ab. Wenn er versucht zu kämpfen, treffen ihn die Tentakel-Schläge der Seele mit.
Warte, bis der Jungler und Toplaner nah bei dir stehen. Triff , dann . Die Seele zählt als Champion, du bekommst also ein extra Tentakel für maximalen Schaden.
Du kannst während der Sprunganimation von flashen, um die Position der Schockwelle zu verändern. Perfekt, um Gegner in der Backline zu überraschen.
Wenn du die Seele sofort töten willst, um den Gegner zum Gefäß zu machen. Nützlich, wenn der Gegner wenig Leben hat und du den Slow brauchst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Ein Treffer mit bedeutet jetzt ernsthaften Schaden. |
| Level 6 | Dein wichtigster Spike. Du kannst ab jetzt Ganks 1v2 gewinnen und bist fast unmöglich vom Tower zu vertreiben. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut. Die Schadensübertragung auf den Gegner ist jetzt extrem hoch (bis zu 45% + Scaling). |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Die Abklingzeit sinkt und der Burst-Schaden im Teamfight steigt deutlich. |