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Patch 16.2.1
Dominiere die Mitte durch überlegenen Waveclear, unterstütze deinen Jungler mit deiner CC-Reichweite und gewinne Teamkämpfe im Mid/Late Game durch massive AOE-Kombos mit und .
Ein extrem vielseitiger Artillerie- und Kontrollmagier, der das Schlachtfeld wie eine Leinwand nutzt. Du kontrollierst Zonen, bestrafst Gruppierungen und hast für jede Situation das passende Werkzeug, solange du deine Abklingzeiten im Griff hast.
Deine passive Fähigkeit markiert Gegner. Triffst du sie mit einer zweiten Fähigkeit, explodiert die Markierung. Das ist dein Hauptschaden in Trades. Versuche immer, zwei verschiedene Zauber zu landen, um auszulösen.
Dein Schadens-Motiv. Nutze +Q für direkten Burst, +W für Finisher bei Gegnern mit wenig Leben und +E für Waveclear oder um Wege abzuriegeln. ist deine primäre Schadensquelle.
Dein Utility-Motiv. +Q gibt Lauftempo, +W einen Schild und +E stellt Mana bei Treffern wieder her. Nutze +E fast dauerhaft in der Lane, um dein Mana oben zu halten.
Dein Kontroll-Motiv. +Q ist ein Fear (dein wichtigster Selbstschutz), +W ist ein verzögerter Root und +E zieht Gegner zusammen. Triff , um den Rest deiner Kombo zu garantieren.
Ein massives Projektil, das sich ausdehnt und Gegner verlangsamt. Es ist das perfekte Werkzeug, um Teamkämpfe zu starten oder zu beenden. Der Schaden am Ende löst oft auch aus.
Bleib in der hinteren Reihe. Nutze (QE) und (EE), um das Schlachtfeld zu segmentieren. Deine Priorität ist es, auf so viele Ziele wie möglich zu bringen, wenn sie eng beieinander stehen.
Wenn ein gegnerischer Assassin dich fokussiert, behalte (EQ) unbedingt zurück. Ohne diesen Fear bist du ein leichtes Ziel.
Zieh den Gegner mit der E-E Kombination zusammen, lande sofort den Q-Q Feuerball. Das löst sicher deine Passiv aus für maximalen Kurzschaden.
Aktiviere WE für Mana-Regeneration und nutze QE auf die Vasallenwelle. Die Ticks von QE lösen die Mana-Wiederherstellung von mehrfach aus.
Zieh mehrere Gegner mit EE in die Mitte, wirf sofort drauf und lege QE darunter. Der Slow von sorgt dafür, dass sie im Schaden von stehen bleiben.
Wenn dich jemand anspringt, nutze den Fear von EQ. Nutze für Distanz und bestrafe den Rückzug mit einem schnellen QQ von .
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle drei Motive. Jetzt kannst du mit (WE) dein Mana managen und mit Ganks abwehren. |
| Level 6 | Mit hast du enormen Kill-Druck. Ein Treffer mit führt jetzt fast immer zum Kill oder Flash des Gegners. |
| Level 9 | Du hast maximiert. Dein Waveclear ist jetzt so stark, dass du die Lane mit einer QE-Kombo fast sofort klären kannst. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Der Schaden und der Slow werden in Teamkämpfen jetzt extrem spürbar. |
| Level 16 | Max-Rank . In Kombination mit deiner voll ausgebauten kannst du ganze Kämpfe im Alleingang entscheiden. |