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Patch 16.2.1
Ein defensiver Zonenkontroll-Magier, der durch seine -Geschütztürme eine 'Todeszone' errichtet. Er gewinnt die Lane durch konstanten Poke mit und bestraft Annäherungsversuche hart mit . Ohne seine Türme ist er extrem verwundbar.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Heimerdinger bewegt sich schneller, wenn er in der Nähe seiner Türme oder verbündeter Türme ist. | Dank kann er Kites und Skillshots sehr leicht ausweichen. Kämpfe niemals gegen ihn, während er in seinem Turm-Nest steht. | |
| Platziert bis zu 3 kleine Geschütztürme gleichzeitig auf dem Feld. | Die Türme laden einen Laserstrahl auf, wenn er dich mit oder trifft. Zerstöre die Türme sofort, da sie den Großteil seines Schadens verursachen. | |
| Fünf Raketen, die auf den Mauszeiger zufliegen und dort zusammenlaufen. | Hoher Burst-Schaden, wenn alle Raketen dich treffen. Bleib hinter eigenen Vasallen, um den Schaden von aufzuteilen oder ganz abzublocken. | |
| Wirft eine Granate, die bei einem direkten Treffer betäubt und im Umkreis verlangsamt. | Dies ist seine wichtigste Verteidigung. Wenn trifft, feuern alle nahen Türme sofort ihren Laser ab. Weiche der Granate aus, um einen All-in zu überleben. | |
| Heimerdinger leuchtet auf und verstärkt seine nächste Fähigkeit massiv. | + erschafft einen Riesenturm für Duelle, während + ein riesiges CC-Feld in Teamfights erzeugt. |