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Patch 16.2.1
Isoliere wichtige Ziele mit und ziehe sie aus ihrer Position. In Teamfights musst du die Backline stören oder deine eigenen Carries durch massiven CC mit beschützen.
Ein vielseitiger AP-Bruiser/Tank-Hybrid, der durch CC-Ketten und Sustain besticht. Du bist ein Lane-Bully, der Gegner mit kurzen Trades zermürbt und im Teamfight durch massive Disruption Kämpfe entscheidet.
Heilt dich jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt. Nutze im Stehen, auch ohne Kampf, um kostenlos HP zurückzubekommen. Achte auf den internen Cooldown oben in der Leiste.
Dein Hauptwerkzeug zum Poken und Farmen. Je länger das Fass liegt, desto mehr Schaden macht es. Nutze die Verlangsamung, um dein leichter zu treffen.
Reduziert erlittenen Schaden und verstärkt den nächsten Auto-Angriff. Aktiviere es IMMER kurz bevor du mit reinspringst, um den Burst und die Defensive zu maximieren.
Dein wichtigster Skill. Ein Dash, der beim Aufprall betäubt. Die Abklingzeit wird reduziert, wenn du einen Gegner triffst. Kann gegnerische Dashes (wie Lee Sin Q oder Jax Q) mitten in der Luft abbrechen.
Ein gewaltiges Fass, das alles im Explosionsradius vom Zentrum wegstößt. Perfekt, um Gegner unter den eigenen Turm oder aus ihrer Formation zu werfen.
Du stehst meist an der Front oder Flanke. Dein Ziel ist es, mit die gegnerische Formation zu sprengen. Werfe die Tanks weg und die Carries zu deinem Team.
Gegen Champions wie Master Yi oder Katarina hältst du dein und ausschließlich zurück, um deren Ultimates sofort zu unterbrechen.
Die sicherste Methode zum Traden. Das reduziert den Gegenschaden, während den Gegner für den Proc und das Fass betäubt.
Erhöht die Reichweite deines massiv und lässt dem Gegner fast keine Reaktionszeit. Der Aufprall passiert dort, wo du nach dem Flash landest.
Du schleuderst den betäubten Gegner mit direkt in dein vorbereitetes . Wenn korrekt getimt, kann der Gegner nicht reagieren.
Nutze , um ein Ziel in deine Richtung zu befördern und fange es direkt mit ab, bevor es weglaufen kann.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Grundfähigkeiten freigeschaltet und kannst den ersten vollen Trade mit CC-Kette durchführen. |
| Level 6 | Dein Kill-Potential steigt massiv. ermöglicht es dir, Gegner unter deinen Turm zu werfen oder Jungler-Ganks perfekt vorzubereiten. |
| Level 9 | ist nun maximiert. Dein Waveclear ist extrem stark und du kannst Squishies mit nur einer Combo auf 50% HP bringen. |
| Level 11 | Zweiter Rang in senkt die Abklingzeit deutlich, was mehr Rotationen und Picks in Mid-Game-Fights erlaubt. |