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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch Poke-Druck. Splitpushe im Midgame, um Wut aufzubauen, und teleportiere dich mit ca. 80-90 Wut zu deinem Team, um mit einem Multi-Target- den entscheidenden Teamfight bei Baron oder Drache zu gewinnen.
Ein dynamischer Champion, der zwischen einem flinken Fernkampf-Bully (Mini) und einem massiven Teamfight-Tank (Mega) wechselt. Dein Erfolg hängt fast ausschließlich davon ab, wie gut du deinen Wutbalken von kontrollierst.
Generiere Wut im Kampf. Bei 100 Wut transformiert dich die nächste Fähigkeit in Mega-Gnar. Mega-Gnar hat mehr HP und Rüstung, ist aber langsamer. Nach der Rückkehr zu Mini-Gnar bist du kurz 'Müde' und kannst keine Wut aufbauen.
In Mini-Form ein Bumerang, der verlangsamt. Fange ihn, um den Cooldown drastisch zu senken. In Mega-Form ein Felswurf, der beim ersten Ziel stoppt und AOE-Slow verursacht. Hebe den Fels auf, um den Cooldown zu reduzieren.
In Mini-Form passiv: Jeder 3. Angriff verursacht %-Max-HP-Schaden und gibt Lauftempo. In Mega-Form ein aktiver Schlag nach vorne, der alle Gegner im Bereich betäubt.
In Mini-Form ein Sprung. Landest du auf einer Einheit (Freund/Feind/Minion), hüpfst du weiter. In Mega-Form ein schwerer Sprung ohne Doppelsprung, der beim Aufprall Schaden verursacht.
Nur in Mega-Form verfügbar. Wirf Gegner in eine Richtung. Wenn sie gegen eine Wand prallen, werden sie länger betäubt und erleiden massiven Bonusschaden. DAS ist dein wichtigstes Tool.
Warte in der Nähe deines Teams, bis dein fast voll ist. Springe mit in die gegnerische Backline und nutze , um die Carry-Ziele gegen eine Wand zu werfen. Halte sie mit im Stun-Lock.
Wenn dein eigener ADC extrem gefüttert ist, nutze Mega- defensiv, um Attentäter von ihm wegzuschleudern, statt tief zu diven.
Nutze den Slow von , um sicher die 3 Stacks von zu proccen. Das Lauftempo hilft dir, danach ohne Gegentreffer zurückzuweichen.
Springe als Mini los und transformiere dich in der Luft. Nutze sofort bei der Landung, um den Gegner gegen eine Wand zu klatschen, gefolgt von der restlichen CC-Kette.
Fange den Bumerang von immer auf, während du dich bewegst. Kombiniere das mit dem Passiv von , um für Nahkämpfer unerreichbar zu bleiben.
In Mega-Form nutzt du den Stun von , um den Treffer von zu garantieren, da der Felswurf eine langsame Animation hat.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Mini-Gnar kann nun sicher traden und mit entkommen. |
| Level 6 | Mega-Gnar wird mit zur massiven Gefahr. Ein Wand-Stun bedeutet oft den Kill oder ein erzwungenes Flash. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert den Cooldown und erhöht den Schadens-Burst in Teamfights deutlich. |
| Level 16 | Maximaler CC-Lock. Die Abklingzeit von und ist nun so gering, dass du in einer Mega-Phase oft zweimal springen kannst. |