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Patch 16.2.1
Übe Druck auf den Side-Lanes aus (Split-Push). Nutze und , um Ganks zu entkommen. In Teamfights wartest du auf eine Flanke, um den gegnerischen Carry mit Flash + + sofort aus dem Spiel zu nehmen.
Ein robuster Juggernaut, der durch Sustain in der Lane überlebt, im Mid-Game Lanes unter Druck setzt und im Teamfight gezielt wichtige Ziele mit hohem Burst-Schaden ausschaltet.
Heilt dich passiv, wenn du 8 Sekunden lang keinen Schaden von Champions oder Monstern erlitten hast. Bleib in brenzligen Situationen kurz außer Sichtweite, um mit vollem Leben zurückzukehren. Das ist dein Ticket, um Lane-Gegner ohne Sustain einfach auszusitzen.
Erhöht dein Lauftempo und reinigt alle aktiven Verlangsamungen. Der nächste Schlag verstummt das Ziel. Nutze es, um Champions wie Riven oder Jax daran zu hindern, ihre Kombos oder Defensiv-Skills einzusetzen.
Passiv stapelst du Resistenzen durch Kills. Aktiv gibt es dir kurzzeitig einen dicken Schild und 60% Zähigkeit. Timing ist alles: Aktiviere es genau in dem Moment, in dem die gegnerische CC oder der meiste Burst-Schaden einschlägt.
Dein Hauptschaden. Du wirbelst und triffst Gegner mehrfach (skaliert mit Angriffstempo). Wenn du einen Gegner 6-mal triffst, verringerst du seine Rüstung um 25%. Versuche immer, diese 6 Ticks zu landen, bevor du oder nutzt.
Ein Exekutions-Finisher, der absoluten Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Gegners verursacht. Es gibt keinen Schutz dagegen (außer Schilde oder Unverwundbarkeit). Spar dir die Ulti auf, bis der Gegner etwa bei 25-35% Leben ist.
Deine Aufgabe ist es, entweder deine Carries zu beschützen, indem du Divers mit verstummst, oder dich mit und Ghost auf die gegnerische Backline zu stürzen. Sobald ein Ziel unter 30% Leben fällt, musst du es mit hinrichten.
Wenn dein Team weit hinten liegt, spielst du eher als Peeler und nutzt , um gegnerische Ultis abzufangen und Zeit für deine Carries zu schinden.
Triff den Gegner mit , um ihn zu verstummen, damit er nicht kontern kann, während du mit Schaden verursachst. Nutze das restliche Lauftempo von , um sicher zurückzuweichen.
Stürme mit ran, wirble mit , bis die Rüstung reduziert ist. Wenn der Gegner CC nutzt, drücke . Sobald der Gegner im Kill-Bereich ist, zünde .
Die schnellste Methode, um einen Gegner mit wenig Leben auszuschalten, bevor er reagieren kann. Das Verstummen von verhindert, dass er Flash oder Zhonyas gegen nutzt.
Beginne mit , um die Rüstung zu senken. Der anschließende profitiert vom Rüstungsschredder und verursacht massiven Schaden, gefolgt von der Ulti.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast nun und , was dir erlaubt, kurze Trades zu gewinnen und die Lane-Priorität zu sichern. |
| Level 6 | Dein Kill-Potenzial steigt massiv. Viele Gegner unterschätzen den Schaden von , sobald sie unter 40% Leben fallen. |
| Level 11 | Deine passive Heilung von wird deutlich stärker und erreicht Rang 2, was den Grundschaden massiv erhöht. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit dem Rüstungsschredder von kannst du nun selbst Tanks mit einer Kombo fast oneshotten. |