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Patch 16.2.1
Nutze deinen Waveclear, um Lane-Priorität zu erzwingen. Roame mit deinem Jungler oder nutze , um auf anderen Lanes Überzahl-Situationen zu schaffen. Gewinne das Spiel durch koordinierte Teamfights, in denen du die gegnerischen Carries mit CC ausschaltest.
Ein Anti-Magie-Beschützer, der durch Waveclear Druck erzeugt und mit seiner globalen Präsenz Kämpfe entscheidet. Du bist kein klassischer Assassine, sondern ein robuster Magier, der Kämpfe initiiert oder Verbündete mit massiver CC schützt.
Alle paar Sekunden verursacht dein nächster Auto-Attack Flächenschaden. Nutze , um Vasallenwellen schnell zu räumen. Die Abklingzeit verringert sich, wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst.
Zwei Windstöße vereinen sich zu einem Tornado. Der meiste Schaden kommt vom Zentrum des Wirbels. Nutze , um Fernkampfvasallen aus sicherer Entfernung zu farmen oder Gegner in der CC-Kette zu zermürben.
Passiv erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden. Aktiv verringert erlittenen Schaden und provoziert (Taunt) Gegner im Umkreis beim Loslassen. Die Dauer des Taunts skaliert mit der Aufladezeit.
Du machst einen kleinen Schritt zurück und stürmst nach vorne. Der erste getroffene Champion wird hochgeschleudert. Nutze , um Trades zu eröffnen oder um über sehr dünne Wände zu entkommen.
Wähle einen Verbündeten aus. Du landest dort nach einer Verzögerung, schleuderst alle Gegner im Zielbereich hoch und gewählst Verbündeten den Magieschild von . Ideal für Counter-Ganks.
Deine Hauptaufgabe ist es, deine eigenen Carries zu schützen. Nutze , um Assassinen abzufangen, die auf dein Team springen, und fixiere sie mit .
Wenn dein Team einen starken Initiator hat, folge dessen Engage mit , um eine CC-Kette auf dem gesamten gegnerischen Team zu landen.
Die Standard-Rotation. Triff mit für den Knockup, nutze den verstärkten Auto-Attack von , lege direkt unter sie und nutze ein kurzes , um sie im Tornado zu halten.
Maximiere die Kontrolldauer. Während der Gegner durch in der Luft ist, platzierst du und beginnst sofort aufzuladen, damit er direkt nach der Landung verspottet wird.
Nutze Flash während der Vorbereitungsanimation von , um die Reichweite zu erhöhen oder die Flugbahn anzupassen, gefolgt von einem sofortigen .
Lande mit auf einem bedrängten Verbündeten. Lade sofort auf, um so viele Gegner wie möglich zu binden, und nimm dir dann mit das wichtigste Ziel vor.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Sobald du alle Grundfähigkeiten hast, kannst du fast jeden Midlaner durch eine volle Combo auf 50% Leben bringen. |
| Level 6 | Mit veränderst du die Dynamik der Map. Du kannst jetzt jederzeit in Kämpfe am River oder auf den Side-Lanes eingreifen. |
| Level 9 | ist nun voll ausgebaut. Du kannst die Fernkampfvasallen mit einer einzigen Kombination aus und töten. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt spürbar, was deine Teamfight-Präsenz im Mid-Game massiv verstärkt. |