Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Snowballe das Mid-Game durch erfolgreiche Roams und Picks. Deine Aufgabe ist es, die gegnerischen Carries vor dem Teamfight auszuschalten oder sie währenddessen sofort zu eliminieren.
Ein extrem mobiler Assassine, der darauf spezialisiert ist, gegnerische Cooldowns mit Unangreifbarkeit zu verschwenden und wichtige Ziele mit einem Fischschlag zu eliminieren.
erlaubt es dir, dich durch Einheiten zu bewegen. Du bleibst nie an Minions hängen, was das Ausweichen von Skillshots in der Lane erleichtert. Zudem reduziert es den Schaden von automatischen Angriffen leicht.
ist ein Ziel-Dash, der magischen Schaden und On-Hit-Effekte verursacht. Aktiviere vor dem Dash, um den verstärkten Schaden sofort beim Aufprall zu landen.
hat eine passive Blutungskomponente. Die aktive Komponente setzt deinen Auto-Attack-Timer zurück. Nutze AA -> für maximalen Schaden beim Farmen oder in Trades.
Deine wichtigste Fähigkeit. Während bist du nicht anvisierbar. Drücke es einmal, um mit einem Slow zu landen. Drücke es zweimal schnell, um weiter zu springen, aber verliere dafür den Slow-Effekt.
wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion haftet. Je weiter der Fisch fliegt, desto größer der Hai und desto höher der Schaden sowie der Radius des Hochschleuderns.
Warte am Rand des Geschehens. Warte, bis der Gegner wichtige CC-Fähigkeiten verbraucht hat. Flankiere und lande auf dem ADC oder Midlaner. Nutze , um nach dem Kill Zeit zu schinden oder zu entkommen.
Wenn dein Team weit hinten liegt, nutze defensiv, um den gegnerischen Frontliner daran zu hindern, deinen eigenen ADC zu erreichen.
Deine Brot-und-Butter Combo in der Lane. Nutze , um ranzukommen, den AA-Reset mit für Schaden und , um ohne Gegentreffer sicher zurückzuweichen.
Starte mit aus dem Nebel des Krieges. Während der Gegner hochfliegt, landest du die restliche Combo. Spare , um den Kill zu sichern oder einem Flash zu folgen.
Wenn ein Gegner fast tot ist und außer Reichweite steht. Aktiviere , warte kurz und flashe im letzten Moment auf den Gegner. Der Schaden landet sofort am Zielort des Flashs.
Wird benutzt, wenn der Gegner zu defensiv steht. Nutze an einem Minion als Gap-Closer, um eine freie Flugbahn für zu erhalten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Grundfähigkeiten freigeschaltet. Jetzt kannst du Trades mit gewinnen und hast Kill-Pressure gegen geschwächte Ziele. |
| Level 6 | ist eine massive Bedrohung. Fast jeder Midlaner stirbt bei 70% HP an einer vollen Combo mit dem Hai. |
| Level 9 | ist nun auf maximalem Rang. Der Cooldown ist kurz genug, um in einem Kampf fast zweimal eingesetzt zu werden. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht den Grundschaden massiv, was Fizz zum dominantesten Champion in Mid-Game Skirmishes macht. |