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Patch 16.2.1
Übe permanent Druck auf den Side-Lanes (Split-Push) aus. Du willst Situationen erzwingen, in denen der Gegner zwei Spieler schicken muss, um dich zu stoppen. Nutze und , um Duelle zu gewinnen und Türme zu nehmen. Teleportiere dich nur zum Team, wenn ein freier Objekt-Fight ansteht.
Dominanter Split-Pusher und Duellant. Dein Ziel ist es, den Gegner auf einer Side-Lane durch mechanische Überlegenheit und das Treffen von Schwachpunkten zu zermürben.
Schwachpunkte erscheinen an Gegnern. Triff sie mit oder normalen Angriffen für absoluten Schaden, Heilung und Tempo. Wenn ein Schwachpunkt ungünstig liegt (z. B. hinten), lauf kurz aus der Sichtweite des Gegners und komm zurück, um die Position von zu resetten.
Dein wichtigstes Werkzeug für Mobilität und Poke. priorisiert Schwachpunkte von , Ziele, die an leiden, und Champions mit wenig Leben. Nutze es, um Wände zu springen oder Skillshots auszuweichen.
Blockt 0.75s lang ALLES (Schaden und CC). Wenn du harten CC blockst, wird der getroffene Gegner betäubt, ansonsten nur verlangsamt. Nutze nicht sofort; warte auf die wichtigste Fähigkeit des Gegners (z. B. Jax E oder Malphite R).
Ein Auto-Attack-Reset. Der erste Schlag von verlangsamt, der zweite garantiert einen kritischen Treffer. Aktiviere sofort nach einem normalen Angriff, um den Schaden zu maximieren und Türme schneller zu zerstören.
Deckt alle 4 Schwachpunkte auf einmal auf. Triff alle vier oder sorge dafür, dass das Ziel stirbt, während mindestens einer getroffen wurde, um eine massive Heilzone zu erzeugen. Nutze das Lauftempo von , um den Gegner zu umkreisen.
Warte, bis der Gegner seine wichtigsten CC-Fähigkeiten verbraucht hat. Flankiere von der Seite, um die Backline mit zu erreichen, oder nutze am gegnerischen Frontliner, um die Heilzone für dein Team zu erzeugen.
Wenn dein ADC extrem gefüttert ist, bleib bei ihm und nutze sowie den Schaden von , um Taucher (Diver) sofort auszuschalten.
Nutze die Reichweite von , um einen Schwachpunkt von zu treffen, aktiviere den Slow von und nutze das Lauftempo zum sicheren Rückzug.
Nach dem Dash von nutzt du für den Reset. kann mitten in der Kombo genutzt werden, um gegnerische Gegenschläge während deines Bursts zu annullieren.
Ziel ist es, alle vier Punkte von in unter 2 Sekunden zu treffen. Nutze für den weitesten Punkt und Flash für den Punkt auf der gegenüberliegenden Seite.
Du kannst während der Animation von zünden. Das ist nützlich, um in Fallen (wie Caitlyn W oder Veigar E) hineinzuspringen und den Gegner überraschend zu betäuben.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und einem günstigen Schwachpunkt kannst du fast jeden Gegner früh unter Druck setzen. |
| Level 2 | Der Zugang zu erlaubt es dir, All-ins des Gegners komplett zu kontern. |
| Level 6 | gibt dir enormes Kill-Potenzial und macht dich im 1v1 fast unbesiegbar, wenn du die Punkte triffst. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt und der Schaden von skaliert spürbar mit den ersten großen Items. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der absolute Schaden ist nun so hoch, dass selbst Super-Tanks in Sekunden schmelzen. |