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Patch 16.2.1
Dominiere das Mid-Game durch Sichtkontrolle. Räume gegnerische Wards mit und warte an Engpässen (wie beim Drachen oder Baron), um das gegnerische Team mit aus dem Hinterhalt komplett auszulöschen.
Ein Hinterhalts-Magier, der durch exzellente Sichtkontrolle und verheerende Flächenangriffe aus dem Nebel des Krieges besticht. Du spielst passiv, bis du deine Chance für einen spielentscheidenden Flankenangriff siehst.
Ersetzt dein Schmuckstück durch Abbilder. Diese gewähren Sicht und täuschen Gegner. Ab Stufe 6 enthüllen sie zusätzlich 6 Sekunden lang gegnerische Wards und Fallen. Nutze sie ständig, um sicherzustellen, dass dein Standort für nicht bekannt ist.
Passiv: Wenn du aus dem Hinterhalt (ungesehen) Schaden verursachst, werden Gegner gefürchtet. Aktiv: Versetzt ein Ziel in Furcht. Wenn das Ziel bereits kürzlich gefürchtet wurde, erleidet es stattdessen doppelten Schaden. Nutze die aktive Form von nur als Notfall-CC oder als Schadens-Finisher.
Kanalisiert einen Lebensentzug an allen nahen Gegnern. Am Ende wird Bonusschaden basierend auf dem fehlenden Leben verursacht. Wenn die Kanalisierung vollständig abgeschlossen wird, verringert sich die Abklingzeit von massiv.
Ein Sensenhieb, der verlangsamt. Gegner im Zentrum werden zusätzlich verstummt. Dies ist dein wichtigstes Werkzeug in der Lane, um gegnerische Fähigkeiten zu unterbrechen und den Einsatz von vorzubereiten.
Nach einer kurzen Kanalisierung springst du zum Zielort und verursachst massiven Flächenschaden. Wenn du beim Start von ungesehen warst, werden alle getroffenen Gegner durch das Passiv von gefürchtet.
Positioniere dich immer seitlich oder hinter dem Gegner im Nebel. Dein Ziel ist es, mit so viele Ziele wie möglich gleichzeitig zu treffen, um den Massen-Fear auszulösen. Sobald du drin bist, priorisiere das Überleben mit Zhonyas Stundenglas, während dein Schaden weiterläuft.
Wenn dein Team belagert wird, nutze und defensiv, um deinen ADC vor Killern zu schützen, anstatt offensiv mit zu flanken.
Triff den Gegner im Zentrum von , um ihn zu verstummen. Das verhindert, dass er dein unterbricht, während du Leben entziehst.
Springe mit rein, um alle zu fürchten. Nutze sofort, um sie zu verlangsamen/verstummen, sauge mit und setze am Ende auf das wichtigste Ziel für Bonusschaden.
Wenn der Gegner bereits wenig Leben hat, starte mit für den sicheren CC, lande den garantierten Silence mit und beende es mit dem Exekutionsschaden von .
Wirst du gegankt, nutze sofort auf den gefährlichsten Verfolger und verlangsame ihn mit , um Distanz zu gewinnen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf dein gesamtes Kit und kannst durch begonnene Trades meist durch Heilung gewinnen. |
| Level 6 | Dies ist dein wichtigster Power Spike. Deine Präsenz auf der Karte steigt enorm, da ein einziger guter Einsatz von die Botlane oder Toplane entscheiden kann. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt und der Basisschaden steigt signifikant an, was dein Mid-Game-Carry-Potenzial stärkt. |
| Level 16 | Maximaler Rang von sorgt für astronomischen Schaden in Teamfights. Ein guter Ult-Einsatz gewinnt hier das Spiel. |