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Patch 16.2.1
Mache das gegnerische Team durch konstantes -Spammen mürbe. Nutze deine Mobilität, um niemals gefangen zu werden, und behalte deine -Stacks oben, um in Teamfights auch mit Auto-Attacks hohen Schaden zu verursachen.
Ein mobiler Skillshot-Caster, der durch konstanten Poke und extreme Sicherheit besticht. Du spielst um deine Abklingzeiten herum und versuchst, Gegner mürbe zu machen, bevor der eigentliche Kampf beginnt.
Jeder Treffer mit einer Fähigkeit gewährt dir Angriffstempo. Halte bei 5 Steigerungen, bevor ein Kampf ausbricht, indem du auf Vasallen oder Gegner nutzt. Ohne diese Stacks verlierst du massiv an Duellpotenzial.
Dein wichtigstes Werkzeug. Jeder Treffer verringert ALLE deine Abklingzeiten um 1,5 Sekunden. Nutze ständig, auch auf Vasallen, um dein und schneller wieder bereitzuhaben.
Haftet am ersten getroffenen Champion oder Turm. Der nächste Angriff oder die nächste Fähigkeit lässt sie explodieren. Nutze in Kombination mit für garantierten Burst-Schaden, da Ziele mit der Markierung priorisiert.
Dein Lebensretter. Ein Teleport mit eingebautem Geschoss. Du kannst damit CC-Effekte wie Blitze oder Grabs 'buffern' (z.B. von Blitzcrank), wenn du genau in dem Moment drückst, in dem du getroffen wirst.
Ein globaler Energiestrahl. Verursacht massiven Schaden an allem, was er trifft. Nutze zu Beginn eines Teamfights, um sofort deine -Stacks auf Maximum zu bringen, oder um weit entfernte Wellen zu stoppen.
Bleib in der hintersten Reihe und triff den nächsten Gegner mit . Nutze niemals offensiv, es sei denn, der Kill ist zu 100% sicher und du wirst danach nicht bestraft. Dein Ziel ist es, den Kampf am Leben zu halten und durch Treffer mit deine CDs so weit zu senken, dass du fast permanent mobil bist.
Wenn du eine Flanke hast und ein wichtiges Ziel mit markiert ist, kannst du mit kurzzeitig aggressiv werden, um den Burst zu landen.
Die effizienteste Methode, um im Lane-Verlauf Schaden zu verursachen. Die Markierung von erstattet Manakosten zurück, wenn sie durch ausgelöst wird.
Springe mit aggressiv nach vorne, wenn der Gegner isoliert ist. Da das -Ziel sucht, triffst du garantiert. Beende es mit einem Auto-Attack für maximalen Schaden.
Feuere aus einer Zone ohne Sicht. Während der Gegner ausweicht, folgen und . Nutze entweder zum Verfolgen oder zum sicheren Rückzug.
Wenn ein Kampf bevorsteht, feuere durch die gegnerische Gruppe. Jeder Treffer stackt sofort hoch, sodass du mit maximalem Angriffstempo startest.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit kannst du den Gegner konstant nerven und gleichzeitig deine -Stacks für frühe Auto-Attack-Duelle aufbauen. |
| Level 2 | Du schaltest frei. Damit bist du fast unmöglich zu ganken und kannst aggressive Trades eingehen. |
| Level 6 | gibt dir Kill-Potenzial über die ganze Karte und ermöglicht es dir, deine Passiv-Stacks in Sekundenbruchteilen zu füllen. |
| Level 11 | Zweiter Rang in und fast maximale CDR für . Ab hier fängt Ezreal an, seine Abklingzeiten extrem schnell zurückzusetzen. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der Grundschaden ist enorm und kann Squishies vor dem Kampf auf 50% HP bringen. |