Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Isoliere die gegnerischen Carries durch Flankenmanöver. Nutze deine Tarnung, um hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Ein erfolgreicher Pick auf den ADC vor einem Baron-Fight gewinnt dir das Spiel.
Unsichtbare Assassinin, die aus dem Schatten zuschlägt. Dein Ziel ist es, durch ungesehen an Carries heranzukommen, sie zu löschen und mit sicher zu entkommen. Du spielst ein psychologisches Spiel: Allein deine Abwesenheit auf der Map zwingt Gegner zu defensiver Spielweise.
Heilt dich passiv, wenn du wenig Leben hast. Ab Stufe 6 wirst du getarnt. Wenn du Schaden nimmst oder fähigkeiten einsetzt, wird die Tarnung kurz unterbrochen. Nutze die Heilung, um nach einem Kampf im Dschungel zu bleiben, statt die Basis aufzusuchen.
Der erste Treffer ist ein Skillshot, der das Ziel markiert. Die nächsten drei Aktivierungen feuern Stacheln auf das nächste Ziel. Triff unbedingt den ersten Schuss, um den Bonusschaden zu triggern. Perfekt, um im Laufen Schaden zu verursachen.
Setzt eine Markierung, die sich über 2,5s auflädt. Ein Treffer mit einer Fähigkeit oder Auto-Attacke bei voller Aufladung bezaubert das Ziel und senkt seine Magieresistenz drastisch. Ohne volle Aufladung verlangsamt es nur.
Ein Peitschenhieb, der Lauftempo gewährt. Wenn du aus der Tarnung von kommst, ist verstärkt: Er verursacht Max-HP-Schaden und zieht dich ein kurzes Stück zum Ziel hin.
Dein Finishing-Move. Du wirst kurz unantastbar, fügst Gegnern in einem Bereich vor dir massiven Schaden zu (besonders unter 30% HP) und teleportierst dich ein großes Stück nach hinten. Kann auch als Fluchtwerkzeug über Wände genutzt werden.
Gehe niemals als Erste in den Kampf. Warte, bis die Gegner ihre CC-Fähigkeiten an deine Tanks verschwendet haben. Nutze , um von der Seite oder von hinten an die Backline zu kommen. Schlage zu und verschwinde sofort mit .
Wenn ein gegnerischer Tank zu weit vorne steht, kannst du nutzen, um ihn für dein Team zu schreddern, da die Magieresistenz-Senkung enorm ist.
Warten, bis der Kreis von voll ist, dann mit auslösen. für den Burst-Schaden nutzen und mit finishen oder entkommen.
Warte nicht auf , wenn das Ziel bereits wenig Leben hat. Der sofortige Schaden aus der Tarnung mit reicht oft aus.
Nutze Flash, um die Distanz für den verstärkten -Dash zu überbrücken und den Charm von sofort auszulösen.
Wenn ein Gegner flieht und du ihn mit dem normalen Radius von nicht triffst, dreh dich weg und nutze . Der Rückwärts-Teleport befördert dich in die Richtung des Gegners.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 6 | Du erhältst Tarnung durch und Kill-Potential durch . Dein eigentliches Spiel beginnt hier. |
| Stufe 11 | Der Grundschaden von steigt massiv an und die Heilung von wird effizienter. |
| Stufe 13 | und sind voll ausgebaut, was deinen konstanten Burst-Schaden maximiert. |
| Stufe 16 | Der Cooldown von ist nun so kurz, dass du in fast jedem Skirmish ein Exekutionswerkzeug hast. |