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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane mit gutem CS. Im Mid/Late Game splitpushe, bis du zwei Leute auf dich ziehst. In Teamfights ignorierst du die Tanks und rennst mit auf den gegnerischen ADC/Midlaner.
Unaufhaltsamer Juggernaut, der im Early Game sicher farmt und im Late Game zum unsterblichen Raidboss skaliert. Du ignorierst CC und rennst einfach stumpf auf die gegnerische Backline.
Du ignorierst den ersten CC-Effekt. Der Kanister, der dabei landet, ist dein Leben – sammle ihn IMMER ein, um die Abklingzeit massiv zu senken und dich zu heilen. Ohne bist du nur ein Sandsack.
Dein Brot-und-Butter-Skill. Verursacht Schaden basierend auf aktuellem Leben. Nutze es zum Farmen, wenn du die Lane nicht betreten kannst. Trifft es, werden 50% der Kosten erstattet (100% bei Kill).
Speichert erlittenen Schaden. Du MUSST den Gegner mit der Explosion am Ende treffen, um die Heilung auszulösen. Aktiviere es mitten im Getümmel, nicht am Rand.
Gibt dir passiv AD basierend auf deinem maximalen Leben. Aktiv ist es ein Auto-Attack-Reset. Wenn du mit einen Gegner tötest, fliegt er weg und schädigt alles in einer Linie.
Gibt sofort Heilung basierend auf fehlendem Leben. Warte nicht, bis du 5% HP hast – zünde bei etwa 30-40%, damit der Regenerations-Effekt dich während des Kampfes oben hält und das Lauftempo dich zum Ziel bringt.
Deine Aufgabe ist es, Chaos zu stiften. Aktiviere und renne auf die gegnerischen Carrys. Dank können sie dich nicht einfach pellen. Du frisst alle Cooldowns und bleibst durch deine Heilung am Leben.
Wenn dein eigener ADC extrem gefüttert ist, bleib bei ihm und nutze Slows, um ihn vor Assassinen zu schützen.
Triff die Säge für den Slow, geh ran für einen Auto-Attack und nutze sofort danach als Reset für maximalen Burst.
Wenn der Gegner hinter seinen Minions steht, nutze um einen sterbenden Vasallen als Projektil in sein Gesicht zu schießen.
Nutze für das Lauftempo, verlangsame sie mit , aktiviere während du neben ihnen stehst und finishe mit Resets.
Aktiviere bevor der Tower dich trifft, um den Schaden zu speichern, und reaktiviere es am Gegner für die Heilung, während dich stabilisiert.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du erhältst deine Ult . Ab hier bist du fast unmöglich zu ganken und kannst riskante Trades eingehen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Die Heilung und das Lauftempo skalieren jetzt richtig hart. |
| Level 13 | ist maximiert. Dein passiver AD-Boost erreicht durch deine Items enorme Werte. |
| Level 16 | Max-Rank . Du bist jetzt der Raidboss. Wenn das Gegnerteam kein Ignite oder Anti-Heal hat, gewinnst du das Spiel alleine. |