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Patch 16.2.1
Werde zum massiven Meat-Shield für dein Team. Nutze , um gegnerische Carry-Ziele zu bedrohen oder feindliche Jungler bei Objekten wie Baron/Drache zu 'out-smiten' (dein macht mehr Schaden als Smite).
Ein unendlicher skalierender Tank-Magier-Hybrid, der durch CC-Ketten kontrolliert und Gegner mit absolutem Schaden einfach auffrisst. Du bist ein wandelnder Berg, der Lane-Sustain nutzt, um das Late-Game zu erreichen.
Stellt Leben und Mana wieder her, wenn du eine Einheit tötest. Das ist deine Lebensversicherung. Konzentriere dich auf präzise Last-Hits, um fast unendlich lange auf der Lane zu bleiben, ohne zurückkehren zu müssen.
Dein wichtigstes CC-Werkzeug. Es schleudert Gegner hoch und verlangsamt sie danach. Nutze es aus dem Gebüsch (Fog of War), da die Animation für den Gegner dann schwerer zu sehen ist. Erfordert Vorhersehung der gegnerischen Laufwege.
Ein kegelförmiger Schrei, der Gegner verstummen lässt. Extrem stark gegen Caster wie Riven oder Fiora. Wenn sie verstummt sind, können sie nicht mit Dashes ausweichen. Nutze dies als Setup.
Verstärkt die nächsten drei Angriffe mit Dornen, die Schaden verursachen und verlangsamen. Die Dornen skalieren mit deinen -Steigerungen in der Breite. Nutze es als Auto-Attack-Reset für effizientes Trading.
Verursacht massiven absoluten Schaden. Wenn du damit tötest, erhältst du dauerhaft Leben und Größe. Nutze die ersten 6 Stacks an Vasallen oder Monstern, um schnell tanky zu werden, danach nur noch an Champions oder epischen Monstern.
Stehe an vorderster Front und nutze sowie , um das gegnerische Team zu stören. Schütze deine eigenen Carries, indem du Assassinen verstummen lässt. Wenn ein Gegner wenig Leben hat, setze ein.
Wenn du AP-lastig gebaut bist, kannst du versuchen, aus einem Busch heraus einen gegnerischen Carry mit einer vollen Combo inklusive sofort zu löschen.
Triff den Gegner mit für den Knockup. Während er in der Luft ist, positionierst du dich für , damit er nach der Landung keine Flucht-Skills nutzen kann. Dann mit verlangsamen.
Gegen mobile Gegner beginnst du mit , um sie zu verstummen. Das garantiert fast immer, dass dein trifft. Sobald sie im Kill-Bereich (weiße Markierung unter dem Gegner) sind, nutzt du .
Überrasche Gegner mit geringem Leben. Da eine kurze Cast-Zeit hat, stelle sicher, dass du direkt nach dem Flash drückst. Gut geeignet, um wichtige Ziele im Teamfight sofort auszuschalten.
Effizienter Weg, um die Lane schnell zu pushen und gleichzeitig durch massiv Ressourcen zurückzuerhalten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du ordentliches Trading-Potenzial und kannst Ganks gut vorbereiten. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Dein Kill-Druck steigt massiv an und du beginnst zu skalieren. |
| Level 11 | Zweiter Rang in . Der Grundschaden steigt stark an, was das Sichern von Drachen/Baronen erleichtert. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der absolute Schaden ist nun so hoch, dass Squishies oft bei 40% HP einfach hingerichtet werden. |