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Patch 16.2.1
Überlebe das Early-Game und erreiche deine Core-Items (Träne/RoA/Liandrys). In Teamfights musst du hinter deinem Frontline bleiben, defensiv gegen Assassinen nutzen und mit das nächste Ziel (auch Tanks) niederbrennen.
Ein mechanisch anspruchsvoller Battlemage, der Gegner durch konstanten Schaden (DPS) und Kiting zermürbt. Du bist eine immobile Glaskanone, die durch exzellente Positionierung und das Management von Vergiftungseffekten glänzt.
Du kannst keine Stiefel kaufen, erhältst aber Lauftempo pro Level. Da alle Lauftempo-Boni effektiver sind, skalieren Items wie Ludens oder Runen wie Phasenrausch extrem gut mit .
Deine wichtigste Fähigkeit zum Kiten. Triffst du einen Champion, erhältst du einen Lauftempo-Schub. Nutze , um Distanz zu wahren oder um den Bonus-Schaden von freizuschalten.
Erzeugt eine Giftwolke, die Gegner 'hemmt'. Gehemmte Gegner können KEINE Dashes, Sprünge oder Flash nutzen. Platziere direkt unter Gegner, die auf dich springen wollen.
Deine Hauptschadensquelle. Spammt nur auf Ziele, die bereits durch oder vergiftet sind, um massiven Bonus-Schaden und Heilung zu erhalten.
Ein kegelförmiger Stun. Gegner, die zu dir schauen, werden betäubt, alle anderen verlangsamt. Nutze als Konter gegen Engages oder kombiniere es mit Flash für Überraschungsmomente.
Positioniere dich wie ein ADC. Schreddere alles, was in deine Reichweite kommt. Nutze , um Wege für das gegnerische Team abzusperren. Deine ist dein 'Joker' – nutze sie, um den Kampf zu wenden, wenn der Gegner committet.
Wenn du Flanken-Potenzial hast und das gegnerische Team nicht aufpasst, kann ein R-Flash von der Seite das Spiel sofort beenden.
Triff für das Lauftempo und spamme . Brich die Animation von durch Laufen ab (Orb-Walking), um in Reichweite zu bleiben.
Starte mit , damit der Gegner nicht wegflashen kann. Während er verlangsamt ist, landest du sicher und erledigst ihn mit .
Drücke zuerst und flashe dann sofort in den Gegner. Das verkürzt die Reaktionszeit für den Gegner massiv, da die Animation fast instant wirkt.
Nutze den MS-Boost von , um dich neu zu positionieren, während du mit kontinuierlich Schaden und Sustain generierst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Sobald du und hast, kannst du Gegner, die sich zu weit vorwagen, fast solo töten, sofern dein Mana reicht. |
| Level 6 | bietet dir massiven Kill-Druck und Sicherheit gegen Jungler-Ganks. |
| Level 9 | ist hier meist maximiert. Der Cooldown ist minimal und der Schaden auf vergifteten Zielen wird extrem hoch. |
| Level 13 | Zweite Fähigkeit (meist ) ist maximiert, was dir enorme Mobilität durch den Lauftempo-Buff gibt. |
| Level 18 | Dank hast du ein volles AP-Item mehr als jeder andere Champion. Du bist jetzt der stärkste Carry im Spiel. |