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Patch 16.2.1
Zerstöre den gegnerischen Turm früh durch Poking und Belagerung. Nutze den Goldvorteil, um mit deinem Team zu rotieren und weitere Objektive durch eine Wand aus -Fallen zu sichern.
Dominanter Lane-Bully mit extremer Reichweite. Du kontrollierst das Spielfeld durch taktische Fallenplatzierung und bestrafst jeden Fehler in der Positionierung des Gegners.
Sammle Steigerungen durch Angriffe. Dein Kopfschuss verursacht massiven Bonusschaden. Wichtig: In Gebüschen lädt sich doppelt so schnell auf. Ziele in oder geben dir sofort einen Kopfschuss mit doppelter Reichweite.
Ein durchdringender Schuss mit hoher Reichweite. Da eine Sekunde Vorbereitungszeit hat, nutze es primär auf Ziele, die bereits durch festgewurzelt sind, um den vollen Schaden zu garantieren.
Deine wichtigste Fähigkeit für High-Level-Play. Platziere Fallen in Laufwegen oder unter dem gegnerischen Turm. Ein Treffer gewährt dir Sicht und einen garantierten, verstärkten -Schuss.
Dein primäres Defensiv-Tool. Das Netz stößt dich zurück und verlangsamt den ersten getroffenen Gegner. Es löst zudem einen sofortigen -Proc aus. Nutze es niemals leichtfertig offensiv.
Ein Langstrecken-Finisher. Die Kanalisierungszeit ist lang, also nutze nur, wenn du sicher stehst oder der Gegner keine Möglichkeit hat, den Schuss durch einen Tank abzufangen.
Positioniere dich ganz hinten. Erstelle eine Linie aus vor dir, um Taucher abzuwehren. Priorisiere Ziele, die in deine Fallen laufen, für maximale -Procs.
Wenn du einen Assassinen mit triffst, kannst du ihn oft mit einer schnellen Combo selbst ausschalten, anstatt nur wegzulaufen.
Die klassische Antwort auf einen Engage. Das schafft Distanz, während und der Kopfschuss massiven Gegenschaden verursachen.
Wenn ein Gegner in tritt, feuerst du erst den Kopfschuss und nutzt die Zeit, in der er festgewurzelt ist, für ein garantiertes .
Fortgeschrittene Combo: Platziere direkt unter dem Gegner, während er vom verlangsamt ist. Erzeugt zwei Kopfschüsse hintereinander.
Du kannst während der Animation von flashen, um die Flugbahn zu verändern oder dich noch weiter in Sicherheit zu bringen, ohne das Netz abzubrechen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit 650 Reichweite kannst du fast jeden Gegner mit Auto-Angriffen aus der Lane drängen, bevor er dich erreicht. |
| Level 2 | Der Zugang zu oder ermöglicht entweder extremen Poke oder Sicherheit gegen frühe Ganks. |
| Level 6 | erhöht dein Kill-Potential enorm, um fliehende Gegner nach einem kurzen Schlagabtausch zu erledigen. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in sorgt für einen massiven Schadenssprung, der Squishies oft 40% ihrer HP raubt. |
| Level 13 | Hier ist meist voll ausgebaut, was dir erlaubt, bis zu 5 Fallen gleichzeitig aktiv zu haben und das Spielfeld zu sperren. |